Bei Clash of Critters fällt Update 0.46.1 deutlich umfangreicher aus, als es die Versionsnummer zunächst vermuten lässt. Der neue Tatari Snow Cub, später offenbar als Polarp Paw beziehungsweise in weiterentwickelter Form verfügbar, ist dabei nur der auffälligste Teil. Gleichzeitig wird Horde Invasion stärker auf langfristigen Wettbewerb ausgerichtet, Cozy Farm grundlegend vereinfacht und an mehreren Stellen am Spielfluss gearbeitet. Gerade diese Kombination macht das Update interessant: Es geht nicht nur darum, noch einen weiteren Charakter ins Spiel zu setzen, sondern mehrere bislang eher lose Systeme bekommen klarere Aufgaben.
Besonders Horde Invasion verändert dadurch seinen Charakter. Der Modus erhält Saisons, unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, Ranglisten und saisonale Belohnungen. Damit entsteht ein deutlich stärkerer Anreiz, gute Teams aufzubauen und einen Lauf auch nach dem eigentlichen Abschluss weiterzuspielen. Chips kehren ebenfalls zurück und sollen dauerhaft Bestandteil des Modus bleiben. Gleichzeitig versucht das Update, einige der alltäglichen Reibungspunkte von Clash of Critters zu reduzieren – von Matchmaking und Einladungen bis hin zu den teilweise penetranten Pop-ups.
Interessant ist dabei auch die Verbindung zum letzten größeren Event-Umbau. Mit der Überarbeitung des Zobo Shooters hatte Clash of Critters bereits gezeigt, dass ältere Aktivitäten nicht einfach liegen gelassen werden. Damals fiel vor allem auf, wie stark sich ein Event durch eine überarbeitete Mechanik und bessere Belohnungsstruktur verändern kann. Genau daran knüpft Update 0.46.1 nun an, allerdings auf breiterer Ebene. Mehr dazu findest du in unserem vorherigen Beitrag: Clash of Critters: Der neue Zobo Shooter könnte das beste Event-Update seit langem sein.
Snow Cub könnte ein ungewöhnlich vielseitiger Tank werden
Der neue Tatari gehört zur Tank-Klasse und nutzt das Wasser-Element. Seine Fähigkeiten deuten allerdings darauf hin, dass er deutlich mehr übernimmt als reines Einstecken von Schaden.
Snow Cub schleudert zunächst drei Fische und verursacht damit Flächenschaden. Gleichzeitig kann er Gegner mit Foody Fragile belegen. Dieser Effekt erhöht den erlittenen Schaden des Ziels und dürfte sich mit anderen Fragile-Varianten kombinieren lassen. Genau hier könnte der Tatari für offensive Teams interessant werden: Ein Tank, der gleichzeitig den Schaden anderer Einheiten unterstützt, lässt sich flexibler einsetzen als ein Charakter, der ausschließlich Überlebensfähigkeit liefert.
Hinzu kommt eine defensive Mechanik. Gerät Snow Cub in Gefahr, frisst er einen seiner Fische, regeneriert Lebenspunkte und entfernt Debuffs. Auf Tier 2 steigt offenbar zunächst hauptsächlich die Anzahl der geworfenen Fische von drei auf vier.
Deutlich interessanter wird Tier 3. Dann kann der Tatari einen Fisch mit einem Verbündeten teilen. Dadurch erhält auch dieser Lebenspunkte zurück, während gleichzeitig negative Statusveränderungen entfernt werden. Aus einer individuellen Selbstheilung wird damit teilweise eine Support-Fähigkeit.
Angriffsbuffs machen Polarp Paw auch für Horde Invasion interessant
Weitere Fähigkeiten bauen dieses Prinzip aus. Angriffe können Cola erzeugen, die entweder für zusätzlichen Flächenschaden eingesetzt oder zur Heilung verwendet wird. Dazu kommt ein eigener Schadensbonus.
Eine weitere Fähigkeit lockt mit einem kleinen Fisch größere Fische und Marline an, die Gegner auf ihrem Weg treffen. Besonders relevant dürfte allerdings die spätere Fähigkeit sein, über ausgelegte Köder einen großen Marlin erscheinen zu lassen. Dieser verteilt Cola an alle Verbündeten und gewährt dadurch sowohl einen Angriffs- als auch einen Verteidigungsbonus.
Damit vereint der neue Tatari mehrere Rollen: Tank, Heilung, Debuff-Entfernung, Fragile-Effekt und Team-Buffs. Ob er dadurch tatsächlich zu den stärksten Tanks des Spiels gehört, lässt sich vor Veröffentlichung auf den regulären Servern noch nicht abschließend beurteilen. Die Kombination seiner Fähigkeiten wirkt zumindest ungewöhnlich vollständig.
Gerade in Horde Invasion könnte das nützlich werden, weil dort längere Kämpfe und große Gegnergruppen andere Anforderungen stellen als normale Kapitel.
Horde Invasion bekommt erstmals richtige Saisons
Die vielleicht wichtigere Änderung von Update 0.46.1 steckt deshalb im Horde-Modus. Horde Invasion erhält ein saisonales System, bei dem Tatari und Chips zwischen einzelnen Seasons neu ausbalanciert werden können. Die erste Saison soll ungefähr vier Wochen laufen.
Auch die Chips kehren zurück und sollen dauerhaft bleiben. Dadurch können während eines Laufs zusätzliche Effekte aufgebaut werden. Dazu gehören unter anderem Verbesserungen bis Level 8, zusätzliche Tatari auf dem Spielfeld oder Unterstützung durch den Rasenmäher. Chip-Karten werden bei bestimmten Boss-Stufen vergeben.
Damit wird Horde Invasion stärker zu einem Modus, bei dem nicht jede Runde identisch abläuft. Der Spieler reagiert auf verfügbare Upgrades und baut seinen Lauf entsprechend auf.
Schwierigkeitsstufen und Rangliste verändern das Ziel des Modus
Neu ist außerdem eine Auswahl verschiedener Schwierigkeitsgrade. Die jeweils nächste Stufe wird freigeschaltet, nachdem die vorherige erfolgreich abgeschlossen wurde.
Dazu kommt eine Season Leaderboard. Gewertet werden die höchste erreichte Schwierigkeit und die Zahl der besiegten Gegner innerhalb einer einzelnen Invasion. Nach Saisonende werden entsprechende Ranglistenbelohnungen vergeben.
Unter anderem gibt es exklusive Avatarrahmen. Für Platzierungen zwischen Rang 11 und 50 ist ein zeitlich begrenzter Rahmen vorgesehen, während Spieler der Top 10 einen besonderen Rahmen für Horde Invasion Season 1 erhalten können. Zusätzlich wird eine Saisonhistorie eingeführt, über die vergangene Horde-Läufe eingesehen und geteilt werden können.
Das verändert die Motivation hinter Horde Invasion deutlich. Ein erfolgreicher Abschluss reicht künftig nicht unbedingt aus. Wer in der Rangliste weit nach oben möchte, muss versuchen, möglichst viele zusätzliche Gegner zu besiegen.
Passend dazu endet ein Kampf nach Erreichen des eigentlichen Clear-Ziels nicht mehr automatisch. Spieler können anschließend weiterkämpfen und zusätzliche Kills sammeln.
Horde Invasion läuft künftig länger
Auch der Zeitplan des Events wird angepasst. Eine Horde-Invasion-Phase dauert künftig drei statt zwei Stunden, während die einstündige Abrechnungsphase bestehen bleibt.
Zusätzlich wird die Zahl der benötigten Kills für einen erfolgreichen Abschluss reduziert. Das könnte insbesondere Spielern helfen, die bislang regelmäßig an den höheren Anforderungen gescheitert sind.
Beim Matchmaking sollen außerdem bevorzugt Spieler mit vergleichbarem Level zusammengebracht werden. Die Einladungsansicht wurde ebenfalls verändert: Empfohlene aktive Mitspieler erscheinen vor Freunden, die gerade offline sind.
Das sind kleine Eingriffe, die für einen Multiplayer-Modus allerdings wichtiger sein können als eine neue Animation oder zusätzliche Belohnung.
Cozy Farm wird deutlich einfacher
Auch Cozy Farm wird umgebaut. Das bisherige Ernten und Füttern entfällt. Stattdessen zählt das Gewicht der angebauten Pflanzen direkt für die Meilensteinbelohnungen.
Damit konzentriert sich der Ablauf stärker auf Bewässern und Düngen. Dünger kann künftig außerdem einen kritischen Effekt auslösen und das Pflanzengewicht bis auf das Fünffache erhöhen.
Interessanter ist die neue Unterstützung durch eigene und befreundete Tatari. Deren Sternenlevel, Evolution, Feed-Stats und sogar Glitter sollen in den Gewichtsbonus einfließen.
Damit bekommt Glitter erstmals eine direkte spielerische Bedeutung. Bislang war dieser Wert beziehungsweise diese Form der Charakterverbesserung deutlich weniger relevant für den eigentlichen Fortschritt.
Nach Ende eines Farm-Events sollen Pflanzen außerdem auf dem Feld bleiben, bis das nächste Event beginnt. Spieler verlieren damit zumindest optisch nicht sofort ihre komplette Farm.
Bento Maker wird günstiger
Beim Bento Maker sinken die Anforderungen ebenfalls deutlich.
Für Delicate Bentos werden künftig neun statt 15 Cookies benötigt. Bei Elemental Bentos reduziert sich der Preis von 20 auf ebenfalls neun Cookies.
Damit liegen beide Varianten plötzlich sehr nah beieinander. Sollte sich an ihren Belohnungen nichts Wesentliches ändern, dürften Elemental Bentos dadurch erheblich attraktiver werden.
Das Spin Wheel lässt Spielern mehr Kontrolle
Auch das Surprise Spin Wheel wird überarbeitet. Es erhält eine zusätzliche Stufe und kann damit weiter verbessert werden.
Wichtiger ist allerdings eine Änderung beim Hauptgewinn: Nach einem Grand Prize steigt das Rad künftig nicht mehr automatisch auf die nächste Stufe. Spieler müssen das Upgrade selbst auslösen.
Das klingt zunächst nebensächlich, verhindert aber, dass man unfreiwillig einen interessanten Belohnungspool verlässt. Wer beispielsweise gezielt bestimmte seltene Ressourcen sammeln möchte, bekommt dadurch mehr Kontrolle.
Weniger Pop-ups wären eine der wichtigsten Komfortverbesserungen
Eine vergleichsweise unscheinbare Zeile der Änderungen könnte im Alltag fast stärker auffallen als einige neue Spielmechaniken. Die Anzeige bestimmter Pop-up-Fenster soll verbessert werden.
Clash of Critters gehört zu den Spielen, die Spieler regelmäßig mit Angeboten, zeitlich begrenzten Paketen und Hinweisen konfrontieren. Nach kurzer Abwesenheit können mehrere Fenster direkt hintereinander erscheinen. Wenn Update 0.46.1 diese Logik tatsächlich spürbar reduziert, wäre das eine echte Verbesserung der Bedienung.
Auch Auto Battle bekommt eine angepasste Erinnerung. Wurde die Funktion längere Zeit nicht genutzt, kann ein Hinweis darauf erscheinen.
Tier 4 wird für weitere Tatari geöffnet
Mit dem Update werden außerdem zusätzliche Tier-4-Entwicklungen vorbereitet. Besonders interessant dürfte für viele Spieler die T4-Version von Taptail beziehungsweise der Schlangen-Entwicklung sein.
Solche Upgrades sind zwar weniger spektakulär als komplett neue Tatari, können bestehende Teams aber stark verändern. Entscheidend wird sein, welche Werte und zusätzlichen Effekte die Tier-4-Versionen letztlich auf dem regulären Server erhalten.
Update 0.46.1 greift ungewöhnlich viele Baustellen gleichzeitig an
Clash of Critters Update 0.46.1 wirkt vor allem deshalb interessant, weil mehrere Systeme gleichzeitig überarbeitet werden. Der neue Snow Cub beziehungsweise Polarp Paw liefert einen potenziell starken Tank mit Support-Fähigkeiten. Horde Invasion bekommt durch Saisons, Schwierigkeiten und Ranglisten eine langfristigere Struktur. Cozy Farm wird entschlackt, Bento Maker günstiger und mehrere Komfortprobleme werden zumindest adressiert.
Gerade Horde Invasion könnte dadurch deutlich wichtiger werden. Mit saisonalen Regeln und einer echten Rangliste entsteht erstmals ein Grund, den Modus über Wochen hinweg gezielt zu optimieren.
Dabei gilt allerdings eine wichtige Einschränkung: Die beschriebenen Inhalte stammen aus dem Pioneer Server. Details können sich deshalb noch verändern, bevor Update 0.46.1 beziehungsweise einzelne Funktionen auf den regulären Servern von Clash of Critters erscheinen.



