CATAN im Happy Meal? Tatsächlich gehört CATAN Junior zu den KOSMOS-Spielen, die 2026 bei McDonald’s als kompakte Mini-Ausgabe erscheinen. Und obwohl die kleine Schachtel zunächst eher nach einem simplen Mitbringspiel aussieht, steckt darin erstaunlich viel vom bekannten CATAN-Prinzip: Rohstoffe sammeln, neue Lager bauen, geschickt tauschen – und natürlich anderen Spielern mit Käpt’n Klau ein wenig das Piratenleben erschweren.
Wer CATAN bisher nur als „Die Siedler von Catan“ kennt, muss sich allerdings etwas umgewöhnen. In CATAN Junior sind wir nicht als Siedler unterwegs, sondern als Piraten. Aus Straßen und Siedlungen werden Piratenlager, statt Getreide und Lehm sammeln wir unter anderem Ananas und Säbel und über das Meer fährt ein gemeinsames schwarzes Piratenschiff.
In unserem Video zeigen wir den Spielaufbau und einen kompletten Spielzug. Hier findet ihr die Regeln noch einmal in Ruhe zum Nachlesen.
Was ist das Ziel bei CATAN Junior?
Das Ziel ist schnell erklärt: Ihr müsst zunächst alle eigenen Piratenlager bauen. Danach dürft ihr die große schwarze Piratenfestung errichten. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Dafür braucht ihr im Laufe des Spiels vier verschiedene Arten von „Dies und Das“: Holz, Wolle, Ananas und Säbel. Die Landschaften auf dem Spielplan liefern jeweils bestimmte Rohstoffe. Eine Besonderheit bilden die Goldfelder: Hier könnt ihr euch einen Rohstoff aussuchen.

Vorbereitung: Welche Seite des Spielplans wird benutzt?
Der Spielplan besitzt zwei Seiten.
Bei drei oder vier Spielern wird Seite A verwendet. Bei zwei Spielern spielt ihr auf Seite B.
Jeder wählt eine Spielfarbe und beginnt an der dafür vorgesehenen Startposition. Zu Beginn erhaltet ihr bereits Rohstoffe entsprechend den Landschaften, die an euer Startlager grenzen. Käpt’n Klau kommt zunächst auf dn Vulkanfelsen in der Mitte. Das schwarze Piratenschiff wird beim Startlager des ersten Spielers aufgestellt. Beginnen darf der jüngste Pirat.
So funktioniert ein Spielzug
Jeder Spielzug besteht grundsätzlich aus zwei Teilen. Zunächst werden Rohstoffe verteilt und das Piratenschiff bewegt. Danach darf der aktive Spieler bauen, tauschen und Coco um Hilfe bitten.

In der McDonald’s-Version gibt es dafür keinen normalen Würfel. Stattdessen dreht ihr die rote Drehscheibe und erhaltet eine Zahl zwischen 1 und 6.
Eine 1 bis 5 wurde gedreht: Alle Spieler können Rohstoffe bekommen
Zeigt die Drehscheibe eine Zahl zwischen 1 und 5, gilt das Ergebnis für alle Spieler.
Schaut auf die Zahlen der Landschaften. Besitzt ihr ein Piratenlager an einer Landschaft mit der gerade gedrehten Zahl, bekommt ihr den dazugehörigen Rohstoff.
Steht euer Lager beispielsweise an einem Wald mit der Zahl 4 und wird eine 4 gedreht, bekommt ihr Holz.
Habt ihr sogar mehrere Lager an derselben Landschaft, könnt ihr entsprechend mehr Rohstoffe erhalten.
Damit steckt trotz der kleinen Ausgabe bereits eine wichtige CATAN-Idee im Spiel: Ein neues Lager bringt euch nicht einfach nur dem Sieg näher, sondern erschließt zusätzliche Rohstoffquellen.
Was passiert bei einer 6? Käpt’n Klau kommt ins Spiel
Bei einer 6 werden nicht wie üblich Rohstoffe über die Zahlen verteilt.
Stattdessen darf der aktive Spieler Käpt’n Klau auf ein anderes Landschaftsfeld stellen. Als Belohnung nimmt er sich zwei Rohstoffe passend zu dieser Landschaft.
Braucht ihr beispielsweise dringend Wolle, könnt ihr Käpt’n Klau auf eine Schafweide setzen und zwei Wolle nehmen.
Das hat allerdings noch einen zweiten Effekt: Die Landschaft, auf der Käpt’n Klau steht, ist blockiert. Wird ihre Zahl später gedreht, erhalten die angrenzenden Piratenlager dort keine Rohstoffe.
Käpt’n Klau stiehlt euch also nichts direkt – aber er kann eine besonders wertvolle Rohstoffquelle vorübergehend lahmlegen.
Danach fährt das schwarze Piratenschiff weiter
Nach der Rohstoffverteilung bewegt der aktive Spieler das schwarze Piratenschiff um genau so viele Felder weiter, wie die Drehscheibe anzeigt.
Das Schiff folgt dabei den Pfeilen auf dem Spielplan.
An seinem neuen Standort darf sich der aktive Spieler einen Rohstoff von einer angrenzenden Landschaft nehmen.
Auch hier gilt: Steht Käpt’n Klau auf dieser Landschaft, kann sie nicht genutzt werden.
Das Schiff ist deshalb ziemlich wichtig. Es liefert nicht nur einen zusätzlichen Rohstoff, sondern bestimmt auch, wo neue Piratenlager gebaut werden können.
Piratenlager bauen
Nach der Ertragsphase folgt die Bau- und Tauschphase.
Ein neues Piratenlager kostet:
| Rohstoff | Kosten |
|---|---|
| Holz | 1 |
| Wolle | 1 |
| Ananas | 1 |
| Säbel | 1 |
Ihr gebt also von jeder Sorte ein Plättchen ab.
Allerdings könnt ihr ein Lager nicht irgendwo auf den Spielplan legen. Der Bauplatz muss frei sein und vom aktuellen Standort des Piratenschiffs über einen Steg erreichbar sein.
Damit bekommt die Bewegung des schwarzen Schiffes eine strategische Bedeutung: Manchmal lohnt sich ein bestimmter Rohstoff, manchmal ist der Standort wichtiger, weil ihr dort euer nächstes Lager errichten könnt.
Ihr dürft in eurer Bauphase auch mehrere Dinge erledigen, sofern ihr genügend Rohstoffe besitzt.
Rohstoffe tauschen
Fehlt ausgerechnet der eine Säbel oder die eine Ananas, müsst ihr nicht darauf warten, dass irgendwann die richtige Zahl erscheint.
Ihr dürft zwei beliebige eigene Rohstoffe gegen einen Rohstoff einer anderen Sorte tauschen.
Dabei müssen die beiden abgegebenen Rohstoffe nicht einmal identisch sein. Ihr könnt beispielsweise Holz und Wolle abgeben und dafür eine Ananas nehmen.
Das dürft ihr während eurer Bau- und Tauschphase bei Bedarf auch mehrfach machen.
Was macht Coco?
Coco ist der hilfreiche Papagei von CATAN Junior. Seine Hilfe kostet euch:
1 Holz + 1 Wolle
Dafür bekommt ihr eine Coco-Aktion, die sofort ausgeführt wird. Je nach Symbol gibt es unterschiedliche Vorteile. Ihr könnt zusätzliche Rohstoffe bekommen, das schwarze Piratenschiff an einen anderen Ort versetzen oder Käpt’n Klau vertreiben beziehungsweise auf eine andere Landschaft setzen.
Gerade wenn euch ein bestimmter Rohstoff fehlt oder das Schiff weit vom gewünschten Bauplatz entfernt ist, kann Coco einen Spielzug deutlich beschleunigen.
Die Piratenfestung bringt den Sieg
Neue Piratenlager sind aber nur der erste Teil des Ziels.
Habt ihr alle eure Piratenlager gebaut, dürft ihr euch an die schwarze Piratenfestung wagen.
Sie ist deutlich teurer als ein normales Lager:
| Rohstoff | Kosten für die Festung |
|---|---|
| Holz | 2 |
| Wolle | 2 |
| Ananas | 2 |
| Säbel | 2 |
Ihr benötigt also insgesamt acht Rohstoffplättchen.
Sobald ein Spieler alle eigenen Lager gebaut hat, die benötigten Rohstoffe besitzt und anschließend die Piratenfestung errichtet, ist das Spiel sofort beendet.
Dieser Spieler gewinnt CATAN Junior.
CATAN Junior aus dem Happy Meal in Kurzform
Falls ihr während der ersten Partie noch einmal nachschauen müsst, merkt euch einfach diesen Ablauf:
Drehen → Rohstoffe verteilen → Schiff bewegen → zusätzlichen Rohstoff nehmen → bauen, tauschen oder Coco einsetzen.
Bei einer 6 kommt stattdessen Käpt’n Klau zum Einsatz.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
So einfach ist die Grundidee – und nach ein oder zwei Runden muss man praktisch nicht mehr in die Anleitung schauen.
Klein, aber tatsächlich CATAN
Die Happy-Meal-Ausgabe ist natürlich deutlich kompakter als das große CATAN. Trotzdem wurde das eigentliche Spielprinzip nicht auf ein belangloses Werbespiel reduziert. Man entscheidet weiterhin, welche Rohstoffe man benötigt, wo man sein nächstes Lager errichten möchte, wann sich ein Tausch lohnt und wie man Käpt’n Klau möglichst unangenehm für die Mitspieler platziert.
Gerade als Einstieg für Kinder funktioniert das überraschend gut. Und wer nach dem Auspacken zunächst vor Inseln, Papageien, Rohstoffplättchen und einer roten Drehscheibe sitzt und sich fragt, wie das alles zusammenspielt, sollte nach einer Runde bereits wissen: Rohstoffe sammeln, Lager bauen, Festung errichten – und schneller sein als die anderen Piraten.



