Dies ist der zweite Teil unserer Lösung für das Samsara Room Escape von Rusty Lake. Hier geht es zurück zur Übersicht, dort findest du auch ein kommentiertes Lösungsvideo. Die Aufteilung stammt von uns und wurde an logisch erscheinenden Stellen gesetzt, es gibt keine Kapitel im Spiel.
In diesem Teil der Lösung gehen wir mehrfach durchs Portal. Jeweils um eine andere Welt vorzufinden.
Geh durchs Portal im Fenster.
Sammle nun folgend die vier Muscheln und das Herz, um das Portal wieder betreten zu können.
Tippe auf den Kreis und gehe durch das Portal. Im Raum ist offenbar Wasser, alles steht unter Wasser. Überm Spiegel ist ne Muschel, im Spiegel ist ein weiteres Muster zu sehen, ein Quadrat. Nimm wieder den Telefonhörer ab und tippe auf die Blasen von links nach rechts: let it sink in. Das Boot mehrfach antippen und den Schlüssel nehmen.
Öffne mit dem Schlüssel den Glasschrank in dieser Ansicht. Ein Glas ist dein. Drehe dich zum Fenster und hole den Fisch, drehe dich weiter und tippe die Flasche mit der Muschel Nummer 2 mehrfach an. Immer direkt auf die Risse tippen. Unten an der Standuhr ist ein Nagel zu sehen, tippe auf ihn und dann mit dem Messer auf den nächsten Nagel und das erscheinende Holz. Gib letztlich der Hand das Messer, nimm das Herz.
Gehe nochmals nach rechts. Muschel 3 ist in der Kiste, welche aber zumindest offen ist. Links schwebt so eine Art Bakterie. Tippe auf die Stachel, welche nicht aus schwarzen Kreisen kommen: Muschel 4 kommt raus.
Platziere die vier Muscheln und das Herz im Fenster.
Gehe durchs Portal wieder zurück in den normalen Raum. Was haben wir hier mitgenommen? Das Glas und das Muster im Spiegel. Das Glas nutzen wir sogleich, um den grünen Salamander zu fangen (rechts vom Fenster). Im Inventar das Glas gleich wieder öffnen.
Platziere den Salamandr auf der Schale am Fenster und gehe wieder durchs Portal. Der Raum steht auf dem Kopf. Sammle hier vier Murmeln.
Nimm aus dem Topf die hellgrüne Murmel. Im Spiegel ist ein Dreieck zu sehen. Drehe dich nach rechts und nutze die Streichhölzer, um den Leuchter anzuzünden. Achja, von der kürzesten zur längsten Kerze musst du vorgehen: Nummer 4, 6, 3, 5, 1, 2 (von links gezählt). Murmel 2 ist den.
Drehe dich nach rechts und ziehe vom linken Bild das Motiv ab, erhalte Murmel 3. Auf dem rechten Bild ist eine Uhrzeit. Stelle 3:55 Uhr auf der Pendeluhr ein und erhalte ein dreieckiges Dings. Nach rechts drehen, im Bücherregal liegt Murmel 4. Verschiebe die Bücher wie im Video hier zu sehen. Ziel ist es die Bücher in diese Form zu bringen, sodass das große runterfällt (ist hier schon weg):
Wir gehen nun in den Fischmodus (vier Murmeln am Fenster hinlegen, Salamander mit Fisch austauschen). Fülle das Glas mit Wasser. Das Buch schwebt oben links und zeigt eine Uhrzeit 2:15 Uhr. Stelle sie ein und erhalte noch ein Dreieck.
Gehe zurück ins „menschliche Zimmer“ mit dem Herz auf dem Teller. Auf dem Boden unterm Fenster liegt das Buch „Samsara – The Circle of Life“.
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