Ein Bösewicht, zwei versuchen ihn aufzuhalten. Dies ist das Szenario in diesem Levelpack von Brain Test 2, einem Puzzlespiel mit einfachem Prinzip, jedoch mit gewisser Rahmenstory zumindest. Brain Test 2 ist vielleicht auch deshalb nicht so der Mega-Erfolg geworden wie Brain Test selbst. Trotzdem haben wir hier die Lösung aller bisherigen Episoden von Brain Test 2 für dich und somit auch hier von Meier und Joe. Teil 2 ist dann hier zu finden.
Gustav Gauner… in 20 Levels.
Level 1: Meier scheint seinen Urlaub zu genießen, aber irgendetwas ist hier faul.
Hinter dem Busch ist ein Baumstumpf mit Loch, ziehe dort die Krabbe rein und ein Bösewicht erscheint.
Level 2: Meier muss den Kern einfangen.
Unterm Busch unten ist ein Metalldetektor. Untersuche den Boden, an manchen Stellen zeigt er rote Signale. Dort liegt eine Mine. Der beste Weg führt unten am Rand entlang und dann hoch.
Level 3: Meier muss den Mann verhören.
Hänge den Mann an den Baum, er hängt kopfüber beim Stein. Ziehe den Stein weg, sodass eine Schlange erscheint.
Level 4: Das ist Gustavs Inselparadies. Meier muss darüber abspringen.
Einfach das Flugzeug antippen und dann nochmals die Person, sodass sich der Fallschirm öffnet.
Level 5: Meier muss die Wachen eliminieren
Vom Dach kann man vorn links die Ziegel entfernen, tu es und lass sie auf die Wachen fallen. Sie warten darauf. Bei Nummer 2 den Helm abnehmen vorher.
Level 6: Meier muss über diese Dächer gelangen
Die Wache mit einen Dachziegel ausschalten, dann auf Meier 2x tippen, sodass er an der Dachkante springt.
Level 7: Jetzt ist Maier im Haus, aber es kommt jemand. Verstecke ihn!
Ziehe an beiden Armen, bewege ihn hinter die Rüstung.
Level 8: Meier glaubt, dass in diesem Raum etwas versteckt ist.
Drei Puzzleteile sind zu finden: Blumentopf links, Vase rechts, Buchregal. Setze sie in den Rahmen ein. Tippe auf die Tür.
Level 9: Gustav und der Obervampir machen gemeinsame Sache! Und sie haben Joe erwischt!
Mit seinen Stinkemauken kann Meier den Obervampir aufhalten. Zieh Ihm Den Schuh Aus Und Benutze Seine Socke, Um Den Obervampir Aufzuhalten.
Level 10: Gustav versucht, mit dem Hubschrauber zu fliehen!
Tippe auf Joe, um Einen Bolzen Abzuschiessen. Tippe Rechtzeitig Auf Meier, Um Den Bolzen Zu Fangen.
Level 11: Finde einen Weg, Gustav aufzuhalten.
Haie werden durch den geruch von blut angezogen. Schmiere das blut auf die kufen des hubschraubers.
Level 12: Joe sollte Meier helfen, aber er kann nicht schwimmen!
Setze Seinen Hut Als Boot Ein. Drehe Den Hut Um Und Lege Ihn Ins Wasser.
Level 13: Die beiden müssen irgendwie den Hai aufhalten.
Locke Den Hai Mit Dem Fisch. Gib Den Fisch Joe Oder Meier. Mache Den Hai Schwindelig, Indem Du Ihn Schnell Das Ziel Wechseln Lässt.
Level 14: Der ganze Krawall hat noch ein Meeresungeheuer angelockt!
Lass Joe Schiessen Und Triff Die Tentakel! Drehe Das Monster, Um Auf Die Anderen Tentakel Zu Schiessen.
Level 15: Die beiden müssen irgendwie an Land gelangen.
Verwende die tentakel als ruder. Verwende ein ruder nach dem anderen.
Level 16: Meier muss in den Nachtklub des Obervampirs gelangen, um dessen Pläne aufzudecken.
Es Reicht, Wenn Meier Hineingelangt. Gib Joe Eine Andere Aufgabe. Locke Die Türsteher Mit Joe Fort Und Ziehe Dann Meier Auf Den Eingang.
Level 17: Meier muss sich unbemerkt bewegen.
Verwende das fass als verkleidung. Tippe, um das fass zu bewegen und anzuhalten. Bewege es nur, wenn der vampir gerade wegsieht.
Level 18: Joe muss die Vampire ablenken, um Meier etwas Zeit zu geben.
Ziehe joe, sodass ihn die vampire verfolgen. Öffne den kanaldeckel, damit sich die vampire verwandeln. Mit fledermäusen macht joe kurzen prozess.
Level 19: Meier hat den Obervampir ausfindig gemacht, aber zunächst muss er einen Blick in dessen Laptop werfen.
Der obervampir liebt rote getränke. Benutze das bücherregal, um den obervampir im bad einzusperren.
Level 20: Meier muss den Laptop des Obervampirs hacken.
Tippe auf die knöpfe, um die linien zu verbinden. Alle drei linien müssen mit dem netzschalter verbunden sein.
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