In geselliger Runde, getaucht in sanftes Lampenlicht, versammeln sich skurrile Gestalten um einen runden Tisch. Ihre grotesken Züge, verzerrt durch das Zwielicht, spiegeln den Ernst des Kartenspiels wider. Humor paart sich mit einem Hauch des Unheimlichen. Die dämonische Erscheinung eines Spielers unterstreicht die Spannung. Gesichter der Beobachter spiegeln Interesse, Aufregung und Angst. Einfache Bilder an den Wänden runden die Szene ab und unterstreichen das Mysterium.

Mehr als nur Zeitvertreib: Ein Kampf um Macht, Einfluss und vielleicht sogar um die Seele.

Willkommen also bei unserer Lösung von Pilgrims, der App.

Und von der Kneipenstimmung mit einem Kartenspiel kommen wir schnell an die frische Luft mit:

1 – Zelt am Wald mit drei Vögeln

Du erwachst in einem blauen Zelt am Rande eines mystischen Waldes. Drei Vögel zwitschern fröhlich, verschwinden dann aber sobald sich was regt. Ziehe die Karte mit dem Landstreicher vor das Zelt, tippe nochmals auf das Zelt und er holt eine Münze. Mit der Münze kannst du zur Bootsanlegestelle weiterreisen, indem du links oben auf die Karte mit dem Pfeil tippst und dann weiter rechts unten auf den Steg am Fluss.

2 – Bootsanlegestelle ohne Boots-Service: Der vermisste Vogel-Fall

An der Bootsanlegestelle angekommen, musst du die Karte mit dem Landstreicher benutzen, um den Bootsmann zu treffen. Doch dieser weigert sich, dich zu fahren, da sein Vogel verschwunden ist. Er wird erst weitermachen, wenn er seinen gefiederten Freund wieder hat. Verlasse den Bildschirm, indem du auf den Pfeil oben links tippst und klicke dann auf die Stelle oben links über dem Zelt, um den vermissten Vogel zu finden und zurückzubringen. Naja, nicht so schnell.

3 – Kartoffel-Ausgrabung: Der Landstreicher als Helfer

Im Kartoffelfeld musst du zuerst den Landstreicher mit der Karte aktivieren und dann die Hacke benutzen. Kombiniere die Karte mit der Hacke und dem Kartoffelfeld, um den Landstreicher die Kartoffeln ausgraben zu lassen. Nimm die Kartoffeln und sie werden unten auf einer Karte angezeigt. Verlasse den Bildschirm mit dem Pfeil oben links und klicke auf die Feuerstelle, um weiterzukommen.

4 – Feuerstelle: Kartoffel-Zubereitung mit dem Waldbewohner

An der Feuerstelle findest du einen Kessel, der neben dem Feuer liegt. Leider ist er leer, also musst du erst Wasser besorgen. Gehe zur Bootsanlegestelle und benutze den Kessel mit dem Wasser, um ihn zu füllen. Der Typ im Boot will wahrscheinlich nochmal labern mit dir. Hänge den gefüllten Kessel wieder über das Feuer, benutze die Kartoffeln mit dem Kessel, um sie zu kochen. Nimm die fertigen Kartoffeln mit und gehe weiter zu dem Mann im Wald.

5 – Räuber: Der hungrige Gesetzlose und der Pilz

Du triffst auf einen Räuber, der mit seiner Pistole spielt. Nimm die Eichel vom Boden auf und gib dem Räuber die gekochten Kartoffeln. Er verspeist den ganzen Kessel auf einmal. Als Dank erhältst du die erste Errungenschaft. Info: Der Räuber will für seine Pistole eine Flasche Schnaps haben, aber das kommt später. Nachdem er also die Kartoffeln erhalten hat, kann der Landstreicher die ganze Karte benutzen und zu noch mehr Orten gehen. Den Vogel haben wir aber noch immer nicht.

6 – Nördliches Lagerfeuer und südliches Hexenhaus

Nun geht im neuen Kartenbereich zum oberen Lagerfeuer, hier steht ein Fliegenpilz, im Baum hängt ein Tau. Beides mitnehmen.

Geht zum unteren Haus, hier die Mohnblumen pflücken und die Karte Landstreicher ausspielen, sodass die Hexe erscheint. Die gibt uns den Besen für den Fliegenpilz.

7 – Angeln, Kochen und Trinken: Ein Abenteuer in den Bergen

Oben noch nördlicher steht eine Burg in den Bergen. Hier bei der Bergburg kannst du einen Wurm bekommen und das wars zuerst mal. Unten am Fluss steht ein Mann, er ärgert sich. Benutze den Kessel und sein Launefüllstand steigt, jongliere mit dem Wurm und er hat gute Laune und verkauft uns die Angel. Am See oben kann man mit Angel und Wurm einen Fisch angeln. Brate ihn beim Lagerfeuer.

(Für später wichtig: Nimm einen Pilz mit und fülle auch den Kessel mit Wasser, sodass du am Lagerfeuer einen Trunk erstellen kannst.)

Nun im mittleren Haus eine Flasche Schnaps für den Fisch erhalten. Hier kannst du noch drei Bier trinken, jeweils mit der am Boden liegenden Münze. Nimm aber zuletzt noch eine der Münzen mit, wir brauchen sie in Part 10 der Pilgrims Lösung gleich. Die Errungenschaft Säufer für die drei Bier brauchst du auch nicht. Wer wollte gleich den Schnaps haben?

(Für später erst wichtig, aber jetzt schon machen: An der Brücke wartet eine alte Frau, welche eine Münze als Bezahlung für ihre Gefolgschaft nimmt.)

8 – Aufwaffnung

Der Räuber nimmt den Schnaps und gibt die Pistole. Der Ehrenmann steht zu seinem Wort also. Ach nee, er folgt uns nur, gib ihm als Munition noch die Eichel. Die Bärenhöhle war des Räubers Ziel, welche nicht etwa genau im Norden liegt (das ist nur deine Frontkamera), sondern rechts oben. Dort musst du einen wilden Kampf managen und dem Räuber nochmals Pistole+Eichel geben (warum auch immer). Wir erhalten einen Funkelstein. Der Angelmann gibt uns für diesen das Schwert, aber nur dem Landstreicher und nicht dem Räuber!

9 – Drachenkochkampf und Drachenkopfabgabe

Am Schloss kann der Räuber die Zugbrücke öffnen und wir erhalten vom König den Job den Drachen zu besiegen.

Laut Tierschutzgesetz Paragraf 42a dürfen nur betäubte Drachen geköpft werden. Lass den Räuber mit Pistole ihn bedrohen, dann den Besen ins Maul und schließlich „ZACK“ mit dem Schwert!

Am Schloss angekommen, setze den Räuber ein, der dem König den Kopf des Drachen präsentiert und dafür die Prinzessin gewinnt – Errungenschaft: Lang lebe der König. Plötzlich erscheint der Vogel, doch der Landstreicher kann ihn noch nicht einfangen. Folge dem Vogel zu den Kratern weiter.

10 – Vögelein, lass dich fangen!

Beginne bei der Kirche, indem du den Landstreicher positionierst, um den Pfarrer herauszulocken. Benutze das Seil, um den Pfarrer zu fesseln. Anschließend begib dich zum Krater, wobei der Teufel nun als dein Begleiter fungiert. Kehre dann mit dem Teufel zur Kirche zurück. Dort übernimmt der Teufel die Aufgabe, den gefesselten Pfarrer abzuholen. Gehe erneut zum Krater, wo der Teufel das Kraterloch wieder benutzt, was zur Errungenschaft „Geschäft mit dem Teufel“ führt. Obwohl der Vogel wieder erscheint, lässt er sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht fangen.

Um weiterzumachen, fülle den Kessel mit Wasser und gehe zum Hexenhaus. Dort setzt du die Oma ein und verwendest den Besen an der Hexe, was dazu führt, dass sie verbrennt. Lösche das Feuer mit dem Wasser im Kessel, um die Errungenschaft „Trautes Heim“ zu erlangen. Jetzt kommt der Vogel und lässt sich fangen, womit ein wichtiger Schritt des Spiels abgeschlossen ist.

Check-App meint: „Pilgrims“ ist mehr als nur ein Spiel; es ist eine metaphorische Reise durch das menschliche Dasein. Die Interaktionen zwischen Figuren wie dem Landstreicher, dem Teufel und dem Pfarrer in dieser fantasievollen Welt spiegeln Themen wie Freiheit, Versuchung und Erlösung wider. Jede Entscheidung im Spiel beleuchtet die Komplexität menschlicher Entscheidungen und ihre Konsequenzen, was die Spieler zur Reflexion über ihre eigenen Lebenswege anregt. Kurz gesagt, „Pilgrims“ lädt dazu ein, die tiefere Bedeutung hinter unseren Entscheidungen und deren Einfluss auf unser Leben zu erkunden.

P.S. Wer ehrgeizig ist, hier alle Achievements:

  1. Debt Free – Gib dem Banditen gekochte Kartoffeln.
  2. In Good Spirits – Gib dem Banditen eine Flasche Wein und eine Eichel.
  3. Alms – Hole eine Münze in der Kneipe und gib sie der Oma an der Brücke.
  4. Tasty Alms – Brate einen Fisch über dem Feuer und gib ihn der Oma.
  5. The Devil is My Friend – Ziehe den Teufel mit der Angelrute aus seinem Loch und gib ihm das Seil.
  6. Drunkard – Trinke dreimal Bier in der Kneipe. Jedes Mal musst du eine Münze zahlen, hebe sie einfach wieder auf.
  7. Ouch! – Schieße mit der Pistole und der Eichel auf den Bären.
  8. Ready for Bed – Gib dem Bären Wein.
  9. Sleeping Potion – Bereite einen Schlaftrank zu, indem du Mohnblumen mit Wasser kochst, und gib ihn dem Bären.
  10. Dusted – Schlage den Bären mit dem Besen.
  11. Unexpected Hit – Besuche die Kirche mit der Oma und schieße mit der Pistole und der Eichel auf den Priester.
  12. Rummy – Gib dem Priester Wein.
  13. Direct Hit – Lasse den Banditen den Priester schlagen. Rede zuerst mit dem Priester als Landstreicher und wechsle dann zum Banditen.
  14. Zonked – Bereite einen Schlaftrank zu, indem du Wasser mit Mohnblumen kochst, und gib den Trank dem Priester.
  15. Chastisement – Besuche die Kirche mit dem Landstreicher oder der Oma, wechsle zum Teufel und schlage den Priester mit dem Besen.
  16. Target Hit – Besuche die Hütte mit dem Banditen. Schieße mit der Pistole und der Eichel auf die Hexe und nimm den Besen.
  17. Gone Cooking – Gib der Hexe einen Pilz und nimm den Besen, während sie weg ist.
  18. Home Sweet Home – Stelle sicher, dass du Wasser im Topf hast. Besuche die Hütte erneut mit der Oma und benutze den Besen, um die Hexe zu schlagen. Sobald ihre Augen Feuer fangen, verwende das Wasser darauf.
  19. Funny Hobo – Unterhalte den traurigen Mann mit dem Landstreicher, einem Pilz und einem Wurm.
  20. Funny Granny – Gehe zum Baum mit dem traurigen Mann. Lasse die Oma den Mann mit einem Seil und Mohnsamen unterhalten.
  21. Funny Devil – Lasse den Teufel den traurigen Mann mit einer Eichel und Mohnblumen unterhalten.
  22. Do Not Disturb – Wirf die Eichel in den See.
  23. Tastes Funny – Wirf den Pilz in den See.
  24. That’s Not Water – Wirf den Wein in den See.
  25. Regular Diet – Wirf den Fisch in den See.
  26. King’s Jewel – Gib dem König den Diamanten.
  27. Expensive Deal – Tausche den Beutel mit Münzen gegen das Schwert.
  28. Precious Barter – Tausche den Diamanten gegen das Schwert.
  29. Sweeping Prop – Verwende den Besen auf dem Drachen, nachdem er versucht, dich zu verschlingen.
  30. Fishing Prop – Verwende die Angelrute auf dem Drachen, nachdem er versucht, dich zu verschlingen.
  31. Wild Dreams – Bereite einen Pilztrank zu, indem du einen Pilz mit Wasser kochst. Halte das Maul des Drachen mit dem Besen oder der Angelrute offen und werfe den Pilztrank hinein.
  32. Poppy Sleep – Bereite einen Schlaftrank zu, indem du Mohnblumen mit Wasser kochst. Halte das Maul des Drachen mit dem Besen oder der Angelrute offen und werfe den Schlaftrank hinein.
  33. Knockout – Halte das Maul des Drachen mit dem Besen oder der Angelrute offen und schieße ihn mit der Pistole und der Eichel ab.
  34. Long Live The King – Versetze den Drachen in den Schlaf, verwende das Schwert, um seinen Kopf abzuschlagen, und bringe ihn zum Schloss.
  35. The King is Naked – Besuche vor dem Töten des Drachen den See mit dem Banditen, damit er schwimmen geht und seine Kleider verliert.
  36. Treasure Chest – Besuche das Schloss und erfahre mehr über den Drachen. Besuche den Drachen mit dem Banditen und versuche, ihn mit dem Schwert zu schlagen. Kehre zum Schloss zurück und verwende das Schwert, um die Prinzessin zu entführen. Gehe zurück zum Drachen mit der Prinzessin.
  37. Deal with the Devil – Fessle den Priester, hebe ihn mit dem Teufel auf und bringe ihn zurück in das Loch des Teufels.
  38. Bratwurm – Brate den Wurm über einem Feuer.
  39. Wild Run – Brate den Pilz über einem Feuer und iss ihn.
  40. New Order – Besuche das Schloss erneut, nachdem der Bandit König geworden ist.
  41. Blessed – Besuche die Kirche erneut, nachdem der Priester in die Hölle gebracht wurde.
  42. Flower – Besuche die Hütte der Oma, nachdem die Hexe beseitigt wurde.
  43. Your Soul Is Mine – Besuche das Loch des Teufels erneut, nachdem der Priester in die Hölle gebracht wurde.
  44. Happy Reunion – Gib den Vogel dem Fährmann.
  45. Full Deck – Erreiche alle Achievements.

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