Ich spiele Civilization seit dem allerersten Teil. Von den pixeligen Anfängen bis zu den komplexen Welten von Civ VI – jede Runde, jede Partie, jedes „nur noch eine Runde“ war für mich eine kleine Zeitreise. Und dann kam Civilization VI als App. Endlich das große Strategiespiel für unterwegs. Perfekt, oder? Nicht ganz. Denn während ich mich darauf freute, Freunde herauszufordern und Online-Multiplayer-Schlachten zu schlagen, bekam ich… nichts.

Der ewige Kampf um den Multiplayer-Modus

Als Civilization VI erschien, gab es keinen Online-Multiplayer. Kein Matchmaking, keine Server, nur LAN. Im Jahr 2022 hatte ich dazu schon nen Rant! Während ich mir noch eingeredet habe, dass vielleicht irgendwann ein Update kommt, schauten PC-Spieler gemütlich in ihre Lobbys und organisierten epische Matches. Die Entwickler blieben lange still. Jahre vergingen, die Community wurde ungeduldig – doch dann, eines Tages, tauchte der ominöse „Cloud-Spiel“-Modus auf. Hoffnung? Nein. Realität? Ein Multiplayer-Geisterdorf.

Ich habe es ausprobiert. Ich habe mich hingesetzt, voller Enthusiasmus, mich durch die Menüs geklickt und… nichts. Keine offenen Spiele, keine Mitspieler. Ich wartete. Minuten wurden zu Stunden. War ich der Einzige, der dieses Feature nutzte? Wo war die Werbung, die Ankündigung, die Spieler? Die Wahrheit ist: Der Multiplayer kam einfach zu spät.

Technische Probleme und fragwürdige Entscheidungen

Man hätte meinen können, dass mit einem Update, das Online-Multiplayer integriert, Civilization VI auf Mobile endlich sein volles Potenzial entfaltet. Doch nein – statt einem flüssigen Erlebnis, bekam man Bugs, Verzögerungen und ein System, das niemand nutzt. Dazu kommt die anhaltende schlechte Performance auf vielen Geräten. Die Grafiken matschig, die Steuerung hakelig. Wer dachte, es wäre eine gute Idee, eine der komplexesten Strategiespielreihen auf einem Touchscreen ohne Anpassungen zu veröffentlichen?

Und währenddessen? Civ VII wird für den PC gehyped. Keine Infos zur Mobile-Version, keine Perspektive für Fans, die ihr Lieblingsspiel unterwegs zocken wollen. Wie kann man so ein großartiges Spiel so verbocken?

Die traurige Realität: Eine verpasste Chance

Was bleibt, ist Frust. Civilization VI hätte auf Mobile ein Hit sein können – mit Crossplay, ordentlichem Online-Modus und einer optimierten Steuerung. Aber jetzt? Ein verlorenes Spiel in einer leeren Lobby. Während Civilization VII bereits in den Startlöchern steht, fragt man sich: Wird Firaxis diesmal die Mobile-Spieler ernst nehmen? Oder bleibt es wieder ein halbherziger Versuch?

Ich für meinen Teil werde wohl weiter auf Civ 7 hoffen und Alternativen wie Northgard oder Art of War spielen.

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