Ein neues Abenteuer von Haiku Games ist da – und es wird wild. In Dino Country spielst du Catalina Romero, die das Dino-Ranching-Geschäft ihrer Eltern übernimmt. Doch kaum sind die Eltern weg, verschwinden plötzlich Dinosaurier – und du musst die Schmuggler stoppen!

Wir begleiten dich hier durch das komplette erste Kapitel. Wenn du irgendwo hängst, schau dir die Hinweise unten an – oder frag gern in den Kommentaren nach Hilfe.

Kapitel 1: Ein Baby-Dino für den Cowboy

1. Zucker süß, aber schläft:

Starfall Ranch: Catalina will Dino-Futter kaufen, doch die Dino-Dame Sugar schläft… auf dem Geldbeutel. Gib ihr einen Dino-Leckerbissen, den du links findest – dann rückt sie den Geldbeutel raus.

2. Der Zahlencode fürs Futter:

Gib den Geldbeutel der Ladenbesitzerin, doch sie hat den Kode fürs Futter vergessen. Schau dir die vierfarbige Kombination am Schloss an. Dann zähl die Früchte am Obststand:

  • Grün = 6 (Paprika)
  • Gelb = 3 (Äpfel)
  • Blau = 9 (Heidelbeeren)
  • Pink = 7 (Drachenfrucht)

Lösung: 7639

Öffne damit die Kiste und schnapp dir das Kibble-Futter.

3. Baby-Dino fangen

Ein Cowboy taucht auf – er will einen Baby-Dino. Du brauchst:

  • Seil (aus der Kiste)
  • Messer (auch aus der Kiste)
  • Leitersprosse (am vertrockneten Busch)

Schneide das Futter auf und fülle es in den Trog. Dann fang mit dem Seil ein Baby-Dino, während sie fressen. Cowboy glücklich.

4. Zeitung, Kiste und geheime Tür

Jetzt bringt Belle dir eine Zeitung. Gib Sugar noch einen Leckerbissen, damit sie die Kiste knackt. Drin: Draht + Leitersprosse.

Sieh dir die Tür links an. Das Schloss zeigt Linien wie bei den Buchstaben N-E-W-S. Tippe die Felder in der Reihenfolge an, wie die Linien erscheinen. Dahinter findest du die letzte Leitersprosse.

Setze alle drei Sprossen ein, klettere hoch, schneide das Futter auf, nimm es mit. Aber noch nicht füttern!

5. Strom, Gatter und Zaunreparatur

  • Nutze den Draht, um den Zaun zu reparieren.
  • Öffne das Panel neben dem Hebel – Puzzle-Zeit!

Zaun-Puzzle:

Verbinde alle farbigen Punkte so, dass alle Felder benutzt werden. (Lösung am besten als Screenshot oder separate Grafik einfügen.)

Wenn der Strom läuft, füttere Sugar, um sie abzulenken. Öffne die Stalltür.

6. Spielzeuge, Licht & Lagerraum

Im Stall:

  • Nimm Heuhaken & Besen
  • Öffne die Tür zu den Dino-Eiern
  • Verschiebe den Sack – Spielzeug!
  • Finde: Kauspielzeug, Ente, Bär

Räume das Heu mit dem Besen weg → Ente
Räume mit dem Heuhaken die Ballen weg → Bär

Platziere Spielzeuge im Regal. Folge der Blickrichtung / Gesten der Figuren:

  • Bär → zeigt nach unten (Ente)
  • Ente → schaut zum Hasen
  • Hase → Ohr zeigt auf Knochen
  • Knochen → zeigt auf Football
  • Football → zeigt aufs Kauspielzeug

Stelle die Richtungen im Schrank darüber ein → Lichtbirne!

7. Licht, Buchstaben & Eier

Im Ei-Raum:

  • Ersetze die defekte Birne, schalte die Lampe ein
  • Lies die Buchstaben: CJR
  • Tür draußen: Eingeben → CJR → Schlüssel!

Mit dem Schlüssel: Lager öffnen, Eimer + Schlauch mitnehmen. Verbinde den Schlauch mit dem Wassertank → Eimer füllen.

Zurück in den Stall → Wasser aufs Erdreich bei den Eiern.

8. Dino-Eier rollen

Jetzt kommt das Ei-Puzzle:

Ziel: Bring die Eier auf die farblich markierten Felder. Klicke auf ein Feld in Rollrichtung, das Ei rollt, bis es nicht mehr weiterkann. Drei Runden.

Kapitel abgeschlossen!

Kapitel 2: Raptor-Alarm am Außenposten!

  1. Raptors im Weg – improvisieren!
    Sugar wurde vom Sheriff mitgenommen und Catalina will sie zurückholen. Gemeinsam mit Belle folgt sie den Dino-Spuren zum Außenposten. Doch Raptors blockieren den Weg!
    → Sammle drei Steine und einen Stock.
    → Mit dem Stock klopfst du eine Büchse vom Baum – die fällt runter und macht Krach.
    → Wirf alle drei Steine in die Büchse – Rassel fertig. Damit vertreibst du die Raptors.
  2. Zahlencode vom bunten Zaun
    Am Zaun findest du Kratzspuren in drei Farben. Zähle die Kratzer je Farbe und merke dir die Reihenfolge laut Farbreihenfolge der Steine.
    → Rot = 8
    → Silber = 4
    → Gold = 7
    Lösung für das Zahlenschloss: 847
  3. Barrikade öffnen – Werkzeug gesucht
    Ein Metallpanel blockiert das Türschloss. Öffnen geht nur mit einem Werkzeug.
    → Nimm eine Kartoffel aus dem Sack und wirf sie auf den Schutthaufen. Thunder hilft dir dann beim Freiräumen.
    → Du siehst einen Schatten im Fenster…
  4. Säge bauen & Eingang öffnen
    → Finde den Sägegriff und kombiniere ihn mit dem Sägeblatt.
    → Damit zersägst du die Bretter vor dem Eingang und kannst hinein.
  5. Mini-Dino & Wunder-Serum
    → Sammle: Wunder-Serum, 3 Registrierkassenschlüssel, Sonnenblumenkerne
    → Im Loch hockt ein kleiner Dino – gib ihm einen Sonnenblumenkern → du bekommst eine Münze.
  6. Kaugummi-Trick & Schlüsseljagd
    → Gib das Serum auf das verschlossene Glas → öffne es → weiterer Schlüssel
    → Münze in den Automaten → du bekommst Kaugummi
    → Kombiniere Kaugummi + Spule mit Schnur → klebrige Schnur
    → Damit aus dem Bodenriss den fünften Schlüssel fischen!
  7. Zahlencode im Mehl erkennen
    → Mehl verschüttet → erkennbare Zahlen (aber auf dem Kopf): 8, 7, 5, 2
    → Anhand des Steckbriefs (mit Sternreihenfolge) ergibt sich: 2875
    → Gib alle 5 Schlüssel in die Kasse → Zahl eingeben → Werkzeugkoffer-Schlüssel bekommen
  8. Schraubenzieher & Zahnradsystem
    → Koffer öffnen → Schraubenzieher einsacken
    → Draußen am Klavier: Panel abschrauben → Glasplatte nehmen
    → Zahnräder-Puzzle starten: Ziel ist es, mit dem Ball alle Schalter in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Kupferknöpfe drehen die Zahnräder. (Tipp: Video oder Screenshot wäre hier hilfreich!)
  9. Noten entschlüsseln & Symbolcode
    → Glasplatte oben aufs Klavier legen
    → Button drücken → Musik spielt → vier Symbole erscheinen nacheinander → merken
    → Gehe zum Gatter zurück, entferne das Panel mit dem Schraubenzieher → Symbole eingeben → Tor öffnet sich
  10. Büro durchsuchen & Brieföffner
    → Kissen weg → Büroschlüssel
    → Tür öffnen → drinnen findest du 3 Kacheln
    → Schau dir die Pinnwand an → Belle entfernt Flyer → 4 Postkarten sichtbar
    → Stempelkasten + Papier → jeden Stempel testen
    → Streichholzschachtel öffnen → 4. Kachel
  11. Postkarten & Pflanzencode
    → Jede Postkarte hat eine Nummer (z. B. Fair = 1. Platz, Twin Horns = 2, …)
    → Schau dir die Dino-Stempel an, die zu den Postkarten gehören
    → Öffne damit den linken Schrank → Haarspange
  12. Koffer öffnen & Kachelrätsel
    → Haarspange → Schublade auf → Brieföffner
    → Geh raus, öffne mit dem Brieföffner den Koffer → Regenschirm
    → Mit dem Schirm holst du die letzte Kachel
    → Kachelrätsel starten: Schiebe sie so, dass ein Sonnenblumenbild entsteht
  13. Moxies Tagebuch – Auf zur Mine!
    → Im Koffer liegt Moxies Planer: Sie steckt hinter den Dino-Entführungen – Ziel: die Mine!
    → Kapitel abgeschlossen.

Kapitel 3: Die Mine ruft – und die Dinos auch!

  1. Vor dem Mineneingang
    Du hörst Dinos in der Nähe.
    → Nimm die Zange aus dem Topf und einen Liebesbrief aus dem Buch.
    → Schau dir die Schienen an, dort gibt’s später was zu tun.
  2. Kaktusfrüchte für Thunder
    → Mit der Zange holst du dir zwei Kaktusfrüchte (prickly pears).
    → Gib sie Thunder – sie zertrümmert die Bretter → Zugang zur Mine!
    Aber drin warten schon die Raptors…
  3. Raptor-Quicksand-Puzzle
    → Ziel: Raptors in Treibsand locken!
    → Wähle jeweils einen Raptor an, um sein Sichtfeld zu sehen. Sobald du dich sichtbar machst, kommen sie auf dich zu. Lock sie gezielt in die Felder mit Treibsand.
    (Tipp: Video oder Screenshot hilft hier sehr!)
  4. Triceratops retten
    → Finde Seil, Rührstab und einen weiteren Liebesbrief.
    → Mit dem Seil ziehst du den Baby-Dino aus dem Treibsand.
    → Danach findest du eine Heckenschere und eine verschlossene Box – dafür brauchst du Hinweise von den vier Kakteen: Zähle die Arme und achte auf die Blütenposition.
    → Damit kannst du die Diamantform korrekt bewegen → Öffne die Box → Rasierpinsel gefunden.
  5. Zurück – Schlange & Suppe
    → Schneide mit der Schere den Sack aufSchlüssel + weiterer Liebesbrief.
    → Schneide auch die Ranken weg – aber Achtung: eine Schlange blockiert eine Kiste.
    → Verjage sie mit dem Rührstab.
    → Notiere dir die Suppendosen mit Einschusslöchern – wird gleich wichtig.
  6. Gewehr säubern & laden
    → Zurück zum Gewehrkoffer → Schlüssel benutzen, Gewehr rausholen.
    → Mit dem Pinsel reinigen.
    → Dabei findest du nochmal einen Liebesbrief.
  7. Liebesbriefe & Suppendosenrätsel
    → Lies alle vier Liebesbriefe – sortiere von dunkel nach hell.
    → Jeder Brief erwähnt einen Gegenstand aus den Dosen.
    → Zähle die Einschusslöcher pro Dose:
  • Mais = 3
  • Apfel = 6
  • Kekse = 2
  • Kaffee = 4
    → Code für die blaue Box: 3624
    → Drin: Dino-Leckerli + Munition
  1. Scharfschützin Catalina
    → Gewehr laden mit der Munition.
    → Geh zu den Schienen zurück.
    → Du musst Paletten vom Seil schießen.
    → Visier bewegt sich erst horizontal, dann vertikal.
    → Ziel ist, alle drei Paletten zu treffen.
    (Das Timing muss stimmen – Geduld!)
  2. Beruhige Thunder
    → Thunder hat sich durch die Schüsse erschreckt.
    → Gib ihr die Leckerlis, damit sie über die Brücke geht.
  3. Hier endet das Kapitel… vorerst!
    Mehr Inhalte folgen im nächsten Abschnitt – Kapitel 4 bald hier bei uns.

Kapitel 4: Im Dunkel der Mine – und ein mysteriöser Namecode

  1. Licht an!
    → Schnapp dir den Kanister mit Kerosin und füll das Öl in die Laterne.
    → Zündung – endlich Licht in der Bude!
  2. Ausrüstung sichern
    → Heb die Schaufel, Etiketten und ein Klemmbrett auf.
    → Das Klemmbrett siehst du dir später genauer an – dort steht Wichtiges.
  3. Räumaktion & Etiketten sammeln
    → Mit der Schaufel gräbst du dich durch den Schutt.
    → Du findest einen Dosenöffner und zwei weitere Etiketten.
    → Ziel: Die Etiketten gehören auf das Poster am Schreibtisch.
  4. Geologie mit Farben
    → Schau dir das Klemmbrett an: Dort steht pro Name eine Farbkombination.
    → Finde in der Mine Adern (Mineraladern), die diesen Farbkombis entsprechen.
    → Die Form der Ader hilft dir, das passende Feld auf dem Poster zu identifizieren.
    → Klebe die richtigen Etiketten auf die passenden Felder.
  5. Namensrätsel: Die fehlenden Buchstaben
    Jetzt wird’s raffiniert: Jeder der sechs Namen auf dem Poster hat einen fehlenden Buchstaben.
    → Finde diese und trag sie in der richtigen Reihenfolge in die Truhe mit Schloss ein.
  • FIELDS → fehlt S
  • KETCHUM → fehlt C
  • PARSON → fehlt A
  • ROMERO → fehlt M
  • SLATER → fehlt R
  • CASSIDY → fehlt D

→ Lösungscode: SCAMRD

→ Truhe öffnet sich → du bekommst einen Schraubenschlüssel.

Kapitel 5: Modetrends, Poker und Paprika

  1. Zurück in der Stadt
    Catalina will Moxie als Helferin in die Cantina einschleusen – aber dafür braucht sie ein Verkleidungs-Outfit.
    → Sprich mit der Frau vor dem Klamottenladen.
    → Sie will dir nur helfen, wenn du weißt, was „in“ ist.
    → Rede mit dem Zeitungsjungen – er hat Modezeitschriften, aber will 5 Münzen.
    → Erste Münze findest du beim schlafenden Dino.
    → Geh dann in die Gasse zwischen den Gebäuden.
  2. Versteckspiel mit Moxie
    → Finde dort vier weitere Münzen und einen Spiegel.
    → Wirf den Blumentopf um, brich zwei Stuhlbeine ab.
    → Die Stäbe bei Sugar sind unter Strom – aber erst kümmern wir uns um Moxies Outfit.
  3. Zeitschrift holen & Spiegeltrick
    → Gib dem Zeitungsjungen die fünf Münzen → du bekommst die Modezeitschrift.
    → Info daraus: Abends kein Rot tragen!
    → Benutze den Spiegel bei den Dinos am Brunnen, um sie hervorzulocken.
    → Schnapp dir die Münze aus dem Brunnen.
  4. Modepuzzle: Die Schaufenster-Challenge
    → Sprich wieder mit der Mode-Frau – sie gibt dir ein Puzzle:
    → Ziel: Erstelle drei passende Outfits für die Schaufensterpuppen: Kleid + Hut + Accessoire + Schuhe
    → Tipp: Lies die Zeitschrift aufmerksam oder kopiere einfach die fertige Lösung.
    → Du bekommst danach einen Hut und einen Regenschirm.
  5. Verkleidung komplettieren
    → Geh zurück zu Moxie.
    → Nutze den Regenschirm, um an die rote Jacke zu kommen.
    → Gib Moxie die Jacke und den Hut – fertig verkleidet!
  6. In die Cantina & alles anzünden
    → Jetzt kannst du die Cantina betreten.
    → Nutze die Stuhlbeine als Brennholz.
    → Sammle dort drei weitere Münzen, einen Schöpflöffel und eine Zange.
  7. Münze vom Grammophon
    → Mit der Zange greifst du eine weitere Münze aus dem Plattenspieler.
  8. Kartenspiel mit dem Dealer: Faro
    → Gib dem Dealer fünf Münzen, um Faro zu spielen.
    → Ziel: Gewinne alle Münzen!
    → Dabei musst du markierte Karten erkennen und während seiner Ablenkung deinen Einsatz verschieben.
    → Die Markierungen laut Lösung:
  • Kaffeefleck = 7
  • Totenkopf = Dame (Queen)
  • Stern = 4
  • Farbspritzer = Ass (Ace)
    → Beobachte genau, lern das Muster. Du brauchst Geduld!
  1. Scharfes Chili geplant
    → Bevor du servierst, geh nochmal nach draußen.
    → Mit 10 Münzen kannst du beim Verkäufer scharfe Chilischoten kaufen.

Teile den Beitrag:

Alle Beiträge kennzeichnen wir hiermit als Werbung. Die Werbekennzeichnung erfolgt, da Marken von Hard- und Software genannt werden. Oftmals werden App-Codes zur Verfügung gestellt sowie Gadgets zum Test. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen. Zudem gehen wir Contentpartnerschaften oder Kooperationen ein. Hilf uns, indem du mit diesem Amazon-Link einkaufst! Lade dir unsere kostenlosen Quiz-Spiele hier herunter!

Hinterlasse eine Antwort