Du kommst bei Rendezvous nicht weiter? Keine Sorge – wir haben die komplette Lösung für dich!
Kate Gray ist wieder im Einsatz, diesmal führt sie ihr neuer Fall nach Frankreich. Zwischen mysteriösen Nachrichten, geheimen Laboren, versteckten Botschaften in Kunstwerken und einer ziemlich dramatischen Schloss-Party gilt es, jede Menge Rätsel zu knacken.
Ob du bei Allies Apartment hängst, die Farben im Kunst-Puzzle nicht verstehst oder beim Lasergitter verzweifelst – hier findest du alle Schritte sauber erklärt, jeden Code, jede Fundstelle und jedes Minispiel gelöst – ganz ohne Trennstriche, aber mit dem nötigen Überblick.
Kapitel für Kapitel führen wir dich durch die Geschichte.
1. Cutter gesucht
Kate bekommt ein Paket von ihrer Schwester Allie – aber wie öffnen?
→ Nimm rotes Glas und Schwarzlicht vom Tisch.
→ Schau unter das Kissen, finde einen Schlüssel.
→ Öffne damit die Schublade: Murphy hat eine Nachricht hinterlassen.
2. Toolbox öffnen
Hinweis: Die Buchstaben E, K, Y sind unterstrichen – ein, zwei, drei Linien.
→ Das ergibt die Reihenfolge: KEY
→ Gib „KEY“ bei der Toolbox ein → drin: Cuttermesser & Kreuzschlitz-Schraubenzieher
3. Mini-Eiffelturm untersuchen
→ Schneide Sticker an einem Bein ab → Zahl: 54
→ Öffne ein anderes Bein mit dem Cutter → Zahl: 27
→ Eins der Beine hat ein Schwarzlichtsymbol → leuchte drauf → Muster sichtbar
→ Schraube ein Bein mit dem Schraubenzieher ab → Zahlenschloss erscheint
4. Code knacken
Die Muster mit den Zahlen kombinieren:
→ 2 + 7 = 9
→ 5 + 4 = 9
→ 2 + 4 = 6
→ 7 bleibt
→ Lösungscode: 9967
5. Geheimschrift entschlüsseln
→ Im Turm ist ein Farb-Scroll mit Text
→ Lege das rote Glas darüber → es erscheint ein Adresse in Paris
6. Anruf & Entschluss
Kate ruft Allie an – niemand geht ran.
→ Zusammen mit Melissa: Entscheidung, nach Paris zu fliegen!
7. Paris, Empfang & Verdacht
An der Adresse angekommen.
→ Sammle zwei Namensschilder, dann weitersuchen hinter dem Empfangstresen:
→ Dort findest du:
- drittes Namensschild
- Computerchip
- Handrad
- leere ID-Karte
8. Keycard-Rätsel
→ Gehe zum Drucker und starte das Puzzle:
Ziel: Chips so einsetzen und drehen, dass die Farben und Formen verbunden sind.
→ Richtige Anordnung wie im Originalbild (falls nötig, Screenshot verwenden)
9. Allies Bewohnernummer
→ Schau auf dem PC nach: Allie ist Bewohnerin #5
10. Allies Geburtstag herausfinden
→ Ruf Murphy an → Antwort: 24. März
→ Nebenbei: Setze Handrad an Rohr, dreh zu → Wasser aus!
→ Sammle das vierte Namensschild
11. Namensrätsel
→ Setze alle vier Schilder an die Wand →
→ Ordne sie so, dass Symbole nicht zerschnitten sind → Türzugang aktiv
12. ID-Karte drucken
→ Zurück zum Terminal
→ Eingabe:
- Resident = 5
- Day = 24
- Month = 3
→ Karte erstellen
→ Blanko-Karte einlegen → Allies Karte kommt raus
13. Auf zu Allies Apartment
→ Gehe zum Kartenleser, scanne die Karte → Fahrstuhl fährt
14. Wohnung durchsuchen
→ Sammle:
- lila, grüne, orange Blume
- Stylus
- Pampasgras
→ Versteckter Knopf an der Wand → zu weit oben
15. Versteck öffnen
→ Nutze Pampasgras als Stab
→ Drück den Knopf → goldener Schlüssel kommt raus
→ Blumen ins Bild einsetzen → neue Karte sichtbar
16. Kartenrätsel
→ Ziel: Puzzle zusammensetzen (mit Drehen & Tauschen)
→ Karte zeigt Überwachungskameras → nimm den Diamantschlüssel
17. Geheimes Schloss am Fenster
→ Öffne das Panel rechts → setze beide Schlüssel ein
→ Neues Puzzle erscheint mit Kamera-Zählung
18. Kamerazahlen finden
→ Zähle, wie viele Kameras auf welchen Bereich gerichtet sind:
- Mailroom: 8
- Front Doors: 2
- Gym: 3
- Courtyard: 7
- Pool: 5
- Lobby: 9
19. Türcode eingeben
→ Reihenfolge laut Code-Vorgabe: 2-7-5-3-9-8
→ Stylus benutzen → Code eingeben
→ Tür öffnet sich → Allie liegt bewusstlos!
Doch dann – sie verschwindet…
Rendezvous Kapitel 2:
Kunst, KI und ein verschwundener Freund
1. Überraschung: Allie ist verlobt!
Kate trifft ihre Schwester wieder – doch die will nichts wissen. Sie schickt Kate zu Marks Café. Dort treffen Kate & Melissa auf Lynn, deren Freund Luc verschwunden ist. Der Verdacht: Mark steckt dahinter.
2. WiFi muss weg
→ Ziel: Galerie leeren
→ Bewege Kates Handy im Café → Signal am stärksten in der Galerie
3. Galerie betreten
→ Sammle ein Skulpturteil, dann geh in die Galerie
4. Signalort finden
→ Handy raus → stärkstes Signal hinter dem Gedicht
5. Skulpturteile sammeln
→ Öffne den Schrank → weiteres Skulpturstück
→ Merke: Es gibt 4 Kunstwerke & ein Gedicht-Puzzle
6. Farbcodes analysieren
→ Gedicht zeigt: blaue, grüne, pinke Punkte
→ Würfel ansehen → nur 3 sichtbare Seiten
→ Farben ergeben Zahlen:
- Blau = 6
- Grün = 2
- Pink = 4
7. Audioausstellung nutzen
→ Dreh bei der Tonstation die Zahl auf 2 → hör zu
→ Dann 4 und 6
8. Gedichte notieren
- 6: „As the swift river / meets the pond, the resting deer / nibbles the berries.“
- 2: „River and mountain / lap up the glorious sun. / The deer takes it in.“
- 4: „Mountain calls to deer, / arise and smell the roses / like your friend the bird.“
9. Bild mit Punkten lösen
→ Oben beim Würfelbild → Verbinde Punkte gemäß Gedichten
→ Reihenfolge: Blau (6), Grün (2), Pink (4)
→ Richtige Linien einzeichnen → Schloss öffnet sich
10. Kabel entdeckt
→ Noch nicht durchtrennen – nimm leere Fernbedienung & USB-Stick
11. Schere nötig
→ Zurück ins Café
→ Frage die Frau nach Schere → nur wenn der TV funktioniert
12. Fernbedienung laden
→ Frage Laptop-Typ nach Kabel → lädt Fernbedienung auf
13. TV einschalten
→ Zurück in die Galerie
→ Fernbedienung auf TV → funktioniert!
→ Frau geht gucken → schnapp dir die Schere
14. Kabel durchtrennen
→ Nutze die Schere → WiFi offline
15. Leute verschwinden
→ Zurück ins Café
→ Galerie wird geschlossen
→ Kate & Melissa verstecken sich
→ Sammle Skulpturstück vom Boden
→ Schau hinter die Theke
16. Mehr sammeln
→ Sammle weiteres Skulpturstück
→ Farbtube aufnehmen
→ Grüner Knopf aktiviert ein Schloss an der Tür
17. Skulptur-Puzzle starten
→ Zurück in Galerie → fehlendes Werk ergänzen
→ Alle 4 Skulpturteile einsetzen
→ Ziel: Kreise bilden, passend einsetzen
→ Am Ende siehst du Zahlen in Kreisen
18. Türcode eingeben
→ Zahlen laut Kreisfarbe/-größe eingeben
→ Lösung: 72694
→ Tür zu Marks Büro öffnet sich
19. Büros durchsuchen
→ Sammle:
- Drum Key (Schlüssel)
- Isolierband
- leeren Becher
20. Trommel öffnen
→ Nutze Drum Key → drin:
- kleiner Schlüssel
- weiterer USB-Stick
21. Espresso holen
→ Café: leeren Becher an Kaffeemaschine
→ Knopf drücken → Espresso
22. Galerie: Schrank öffnen
→ kleiner Schlüssel → Schrank unter Würfel
→ Sammle: Farbe & Kunstzubehör
→ Mit Isolierband Router reparieren → WiFi wieder aktiv
23. Zurück ins Büro
→ Stelle Espresso auf den Stuhl → erhältst
- USB-Stick
- weitere Farbe
24. Malrätsel beginnen
→ Clipboard am Tisch → Farbe & Zubehör einsetzen
→ Ziel: Felder passend mischen und ausmalen
→ Dots geben Mischanzahl vor
→ Tipp: Farbe platzieren, dann mit Pinsel auftragen
→ Nach Fertigstellung: auf Play drücken
25. 3D-Drucker aktivieren
→ Erhalte letzten USB-Stick
26. Computerpuzzle starten
→ Alle 4 USBs in den PC
→ Ziel: Zahlen in Gleichungen korrekt einfügen
→ Es gibt 3 verschiedene Rechenrätsel
→ Jedes muss vollständig gelöst werden (siehe Screenshot im Original)
27. Wahrheit über Mark
→ Mark nutzt KI, um Kunst zu fälschen
→ Melissa findet Ausweis einer Rothaarigen
→ Vielleicht war sie die Person auf dem Boden?
Rendezvous Kapitel 3
Ein falsches Lächeln, ein versteckter Dart und ein gefährlicher Absturz
Kate und Melissa sind zurück im Penthouse. Sie berichten Allie, was sie über Mark herausgefunden haben – doch Allie wiegelt ab. Sie meint, Camille und Luc seien auf Geschäftsreise, ruft sie sogar kurz an. Aber irgendetwas stimmt nicht. Nachdem Allie den Raum verlassen hat, beginnt die Spurensuche.
Untersuche Allies Apartment: Sammle einen Knauf, den Kerzenhalter, eine Vase und ein Gemälde ein. Hinter dem Sofa findest du ein besticktes Tuch – sieht harmlos aus, ist es aber nicht.
Öffne den Schrank unter der Standuhr und schnapp dir einen weiteren Knauf. Platziere den Kerzenhalter neben der Uhr – durch das Licht erscheint ein verstecktes Muster an der Wand. Merk dir das gut, dann ab nach draußen auf die Terrasse. Dort gibt es ein Käsemesser, noch einen Knauf und ein zweites Gemälde.
Geh wieder rein und schau dir das Muster auf dem bestickten Tuch noch mal an. Es zeigt mehrere Kreise mit Symbolen. Jetzt verbinde dieses Muster mit den Blumen und ihren Details. Welche Blume passt zu welchem Symbolkreis? Und welches Blütenblatt ist jeweils schwarz? Notiere dir das.
Mit diesen Infos gehst du zum Türschloss. Tippe die Blütenblätter an, die bei den gesuchten Blumen schwarz markiert waren. Die Tür öffnet sich – weiter ins Schlafzimmer.
Hier brauchst du das Messer, um einen weiteren Knauf aus einer Schublade zu lösen. Fülle die Vase am Waschbecken mit Wasser – jetzt hast du eine Vase mit Wasser dabei. Schau dir das Bild über dem Bett an: ein Porträt von Mark – aber es fehlt der Zusammenhang. Kommt später.
Jetzt zurück zum Wohnzimmer. Gieß das Wasser in den Kamin – das Feuer geht aus. Innen findest du ein Puzzle mit den Knäufen. Setze alle vier Knöpfe ein. Dreh sie so, dass jeder auf die Anzahl der sichtbaren Knäufe zeigt – gar nicht so einfach. Wenn’s passt, öffnet sich ein Fach. Du bekommst ein weiteres Gemälde und eine Notiz: „Von Ost nach West“ – samt Richtungspfeilen. Klingt nach einer neuen Sortieraufgabe.
Geh raus auf die Terrasse, schau dir die Skyline an. Erkenne Wahrzeichen – Eiffelturm und Co. Dann zurück ins Schlafzimmer. Hänge alle drei gefundenen Gemälde zum Porträt an die Wand. Jetzt musst du sie in die richtige Reihenfolge bringen – von Ost nach West, so wie es der Zettel sagt. Wenn’s richtig ist, bekommst du wieder eine Notiz: „Die Uhr ist der Schlüssel. Stell sie auf 3:08.“
Na dann – ab zur Uhr im Wohnzimmer. Stell die Zeit auf 3:08. Plötzlich zischt etwas – ein Dart fliegt durch den Raum, Kate fällt durch eine Falltür und landet in einer Zelle. Der Tonfall wechselt abrupt – du bist gefangen.
Sprich kurz mit Murphy über Funk, dann mach dich an die Flucht. Hebe das Kissen hoch – darunter ein Holzbrett. Schneide die Matratze mit dem Messer auf – dort findest du Glasscherben. Dann schau dir das Schloss an der Tür an. Du musst die Scherben richtig einsetzen. Puzzlezeit!
Das Scherbenrätsel ist trickreich: Jede Symbolkachel hat zwei Eigenschaften – Farbe und Form. Horizontal dürfen sich keine Eigenschaften wiederholen. Vertikal müssen sich genau eine Eigenschaft teilen. Wenn rote Linien erscheinen, stimmt etwas nicht. Tüftle oder nutze ein Bild aus der Lösungsvorlage – Hauptsache, du kommst raus.
Tür offen! Draußen findest du eine digitale Leuchttafel. Nimm die Zahlenfolie und leg sie drüber. Es erscheint eine 1 als Startpunkt. Dann: Folie wieder abnehmen, Startfeld drücken. Folge nun den eingebauten Pfeilen von Zahl zu Zahl – es ergibt den Namen GRAY. Kate findet eine Einladung zur Party – jetzt muss sie dort auftauchen.
Zum Schluss: Nimm das Baguette, damit erreichst du den Schlüssel. Mit dem Schlüssel öffnest du die Tür zurück ins Wohnzimmer – Melissa wartet schon.
Rendezvous Kapitel 4
Undercover auf dem Schlossball – Masken, Tanz und ein Büchergeheimnis
Die Party steigt – und zwar nicht irgendwo, sondern auf einem echten Schloss. Problem: Kate und Melissa haben keine Einladung. Also wird improvisiert. Sammle zunächst einen Stein und die Kurbel für den Brunnen ein. Setze die Kurbel am Brunnen ein, drehe sie und nimm den Eimer. Stelle den Eimer unter den Baum – so kannst du den Ast erreichen. Danach füllst du den Eimer mit Wasser und nutzt den Ast, um einen großen Felsen wegzurollen. So findest du einen weiteren Stein und ein Dolchmesser.
Mit dem Dolch kannst du die Ranken vor dem Eingang entfernen und außerdem einen losen Stein aus dem Brunnen lösen. Jetzt ist die Wand hinter dem Brunnen dran. Kippe Wasser drüber, um sie zu reinigen. Dir fällt auf: Hier fehlen noch ein paar Steine. Ergänze die Wand mit den drei gefundenen Steinen – dann startet das Puzzle. Du musst die Muster der Steine so anordnen, dass die angrenzenden Linien zueinander passen. Drehe und tausche die Steine, bis alles stimmig ist. Danach nutze den Dolch, um vier brüchige Steine freizulegen – dahinter findest du Hinweise.
Diese Hinweise brauchst du für das Türschloss. Jeder Pfeil bei den vier Symbolen verrät dir, um wie viele Buchstaben du auf dem Schlossrad drehen musst – nach oben oder unten. Konkret: A → C, R → L, P → E, L → F. Das ergibt das Wort CLEF. Schloss auf, weiter geht’s ins Schlossinnere.
Du landest in einem Weinkeller. Nimm die Weinflaschen von ’04 und ’91, ein Sektglas und einen Korkenzieher. Drücke auf das Panel an der Rückwand – es kommen drei Seile zum Vorschein, aber eins fehlt. Eine Adlerstatue steht ebenfalls herum, vorerst ignorieren. Mit dem Korkenzieher öffnest du ein verstecktes Fach an der Treppe – hier liegt die ’89er Flasche.
Setze alle Weinflaschen in die Wand ein – beachte die Jahreszahlen, die Plätze müssen stimmen. Danach erscheinen unten Hinweise in Form von Pfeilen und Zahlen. Zähle die Flaschen in den Regalfächern 00, 79, 89 und 96 und merke dir die Pfeilrichtungen. Daraus ergibt sich eine Reihenfolge für das Türschloss. Tippe die Pfeile in dieser Reihenfolge: 3x runter, 4x rechts, 1x runter, 3x links – Tür öffnet sich.
Oben findest du das fehlende Seil auf einem Stuhl. Du siehst außerdem Bären- und Löwen-Statuen sowie ein Gemälde, das sie zusammen mit einem Adler an einem Tisch zeigt. Auch ein paar farbige Haken sind an der Wand, hinter einem Vorhang leuchten Kronleuchter. Für später merken – du gehst erstmal zurück in den Keller.
Jetzt hast du vier Seile. Hänge sie auf und ordne sie so an, dass sie die jeweilige Höhe der Kronleuchter widerspiegeln. Wenn’s stimmt, öffnet sich ein Fach – darin ein Kleid, das Kate perfekt passt. Außerdem findest du eine kleine Plakette, in einem Hut versteckt sich eine Krone und ein rotes Band.
Wieder hoch – Zeit, zur Party zu gehen. Hänge die Plakette an die Löwenstatue, dadurch bekommst du Masken. Nimm auch den Spazierstock und rede mit der Frau neben der Treppe. Sie möchte ein Champagnerglas. Gib es ihr, im Gegenzug bekommst du eine Tanzkarte. Mit dem Stock kannst du außerdem zwei Hüte vom Bären holen.
Hänge die Masken an die farbigen Haken – jede Maske leuchtet ein Symbol auf: hellblau = Sonne, rot = Schwerter, dunkelblau = Fleur-de-Lis. Schau dir das Gemälde noch einmal an: Jeder der drei Tiere trägt eine Fliege – passend zu den Farben. Bär = Schwerter, Adler = Kreuz, Löwe = Krone. Jetzt hast du die Zuordnung für das Tanzkartenrätsel.
Noch fehlt eine Info: Schau dir die drei Hüte unten im Regal an – sie zeigen dir die endgültige Symbolverteilung. Jetzt kannst du die Tanzkarte korrekt ausfüllen: hellblau = Kreuz, dunkelblau = Fleur-de-Lis, rot = Krone.
Jetzt wird getanzt. Auf der Tanzfläche musst du mit jedem Partner zwölf Schritte tanzen, dabei immer den Symbolpfad des Partners einhalten. Du kannst die Lösung einfach abmalen oder ausprobieren – am Ende ist die Tanzprüfung geschafft.
Mark erscheint, tanzt kurz mit Kate, verschwindet aber schnell wieder. Kate folgt ihm – und landet in einer neuen Kammer mit verstreuten Büchern. Zünde die Kerze mit den Streichhölzern an. Es erscheinen vier farbige Sanduhren mit römischen Ziffern. Wenn du sie umdrehst, siehst du auf der Rückseite andere Zahlen. Eine gibt die Regalnummer an, die andere die Anzahl der Bücher – aber welche ist welche?
Beginne mit der orangefarbenen Uhr: Sie zeigt eine 6, aber es gibt kein Regal 6 – also muss IV (4) das Regal sein und 6 die Anzahl. Jetzt kannst du nach dem Ausschlussprinzip die anderen Farben zuordnen: Grau gehört zu II mit 4 Büchern, Blau zu III mit 2 und Grün zu I mit 3.
Rendezvous Kapitel 5
Im finsteren Verlies: ein geheimer Pfad, leuchtende Rätsel und ein mächtiger Bogen
Du startest in einem dunklen Keller. Nimm die Fackel vom Boden und entzünde sie an der bereits brennenden Fackel. Dann nutze deine neue Lichtquelle, um den Kronleuchter auf dem Boden zu entzünden. Endlich siehst du was! Sammle den ersten Stein ein und untersuche die Plakette über der Ritterrüstung – sie zeigt eine Fackel und ein Schild. Also gib der Rüstung die Fackel. Setze den Stein in die passende Aussparung an der Wand – ein Geheimfach öffnet sich. Drin: ein Schild. Gib der Rüstung auch diesen – du bekommst eine Schachtel mit Kerzen.
Die Plakette zeigt nun Fackel und Schwert. Nimm also beides zurück. Schau dir das Zellen-Gitter an. Dort sind weiße Linien eingezeichnet – die wirst du gleich brauchen. Setze die Kerzen in die Halter ein und zünde sie an. Nun müssen die Kerzenhöhen so angepasst werden, dass sie den weißen Linien auf dem Türgitter entsprechen. Ist alles korrekt, kannst du die große Kerze in der Mitte entzünden – darin versteckt sich ein Schlüssel.
Öffne mit dem Schlüssel die Tür zur nächsten Kammer. Setze den Schild in die Wandhalterung ein. Dadurch öffnet sich eine Karte und ein Gitter fällt herab – du brauchst Ersatz für das Paddel, das gerade versagt hat. Sammle Hammer und Paddel ein. Auf der Karte siehst du eine eingeritzte Fackel – zünde sie mit deiner Fackel an. Sechs Pfeile werden sichtbar. Folge dem Pfad dieser Pfeile auf der Karte: Starte bei der 2, gehe über 7 und 8. Der Code ist also 278.
Gib den Code 278 am Schloss des Bootes ein. Öffnet sich! Geh zurück und benutze den Hammer, um die Holzkiste zu zerbrechen – darin findest du ein Schwert. Schneide mit dem Schwert die Holzbretter auf, du erhältst Baumaterial. Gib der Ritterrüstung Fackel und Schwert – du bekommst weiteres Baumaterial. Die Plakette ändert sich wieder: Nun werden Armbrust und Schwert verlangt. Also nimm deine Gegenstände zurück.
Draußen nutzt du das Schwert, um das Netz abzuschneiden. Baue mit den gesammelten Materialien das Boot wieder auf. Dann nutze das Schwert erneut, um einen Felsen herunterzustoßen. Aus dem Wasser hebt sich eine Schatztruhe – du brauchst allerdings noch die passenden Schlüssel. Lege das Paddel ins Boot und öffne das Gitter mit dem Schwert – als Hebel benutzt. Jetzt kannst du durch das Tor fahren und weiter erkunden.
Am anderen Ende angekommen, nimm das Rohr und schau dir das Wandbild mit Würfeln an. Du musst herausfinden, welche Form auf den unsichtbaren Seiten liegt, auf die die Pfeile zeigen. Jeder Würfel hat denselben Aufbau. Durch logisches Ausschließen kommst du zur Lösung – die Form auf der Rückseite des Dreiecks ist der Diamant. Mach das mit allen weiter.
Ein weiteres Puzzle wird sichtbar, aber dir fehlen noch Teile – du kommst später zurück. Steig ins Boot und nimm den anderen Pfad. Auf dem Weg nutze das Netz, um drei Schlüssel einzusammeln. Öffne mit ihnen die Schatztruhe und nimm die Metallteile heraus. Tausche das Rohr wieder gegen dein Schwert.
Zurück durch das Tor. Diesmal nutze das Schwert in einer Vorrichtung als Hebel. Setze die Fackel hinein und nimm die Metallplatte. Ziehe den Hebel – ein neues Fach öffnet sich. Nimm die Fackel wieder mit. Platziere die Metallstücke im neuen Puzzle. Du musst sie richtig drehen und einsetzen, um Buchstaben zu füllen – gelingt das, bekommst du eine Armbrust.
Zurück in den Hauptraum und nochmal auf den anderen Pfad. Diesmal schießt du mit der Armbrust auf die Holzbretter an der Decke – vier verschiedene Symbole erscheinen. Zurück zur Rüstung: Gib ihr Armbrust und Schwert. Du bekommst ein Amulett mit den Buchstaben MP. Nimm beides wieder an dich.
Untersuche den Kerzenständer erneut – dort ist das Kürzel MP eingraviert. Platziere das Amulett und du erhältst einen roten Edelstein. Geh zur Karte und suche ein weiteres MP – Amulett drauflegen, ergibt: blauer Edelstein. Setze gleichzeitig die Metallplatte auf die Karte – vier Zahlen werden sichtbar: 8147. Beim letzten MP auf der Karte bekommst du den grünen Edelstein.
Zeit, das große Puzzle zu lösen. Setze die drei Edelsteine oben ein. Gib den Zahlencode 8147 ein. Und zuletzt: Aktiviere die vier Symbole, die du mit der Armbrust entdeckt hast.
Rendezvous Kapitel 6
Gesichtertausch, Lasersperren und ein Rätsel voller Zahlen
Kate wacht in einem geheimen unterirdischen Labor auf. Neben ihr: ein Zettel von Mark und ihre Sachen. Zuerst: Zerschlage die Glasflasche, um Glasscherben zu erhalten. Dann durchwühle die Tasche – du findest ein Metallteil. Nutze das Glas, um das andere Fach der Tasche aufzuschlitzen – drin: eine gelbe Schlüsselkarte.
Schau dir die Maschine in der Mitte an. Kate hat nur Sicherheitsstufe 0, Allie dagegen Stufe 5. Scanne die gelbe Karte – das gelbe Gitter öffnet sich. Dahinter sitzen Camille und Luc eingesperrt. Sie geben dir die blaue Karte.
Zurück zur gelben Tür: Stecke beide Karten ein – Tür öffnet sich. Im Raum findest du Farbstoffe und ein weiteres Metallteil. Außerdem gibt es einen 3D-Drucker für Masken. Er braucht Silikon, Haarfasern und Farbe. Auf dem Bildschirm kannst du Gesichter auswählen. An der Wand ist ein Zahlenschloss.
Löse das Zahlenschloss, indem du die hellblauen Rechtecke auf die dunklen Flächen ziehst. Ziel: Sechs unterschiedliche Zahlenpaare in aufsteigender Reihenfolge erstellen. Wenn es passt, öffnet sich das Fach mit Silikon und synthetischem Haar.
Setze jetzt alles in die Maschine ein: Haar, Farbe, Silikon. Wähle Allies Gesicht auf dem Display – du bekommst eine perfekte Allie-Maske. Geh zurück und halte die Maske an den Scanner – die Lasertür öffnet sich. Weiter.
Im nächsten Raum findest du ein Blatt Papier und einen roten Knopf. Drück ihn – du bekommst einen roten Laser. Auf dem Monitor siehst du: Mark hat Kates Haus überwacht. Du deaktivierst die Kameras und versuchst, Allies Standort zu tracken. Aber dafür brauchst du einen Code. Das Blatt Papier hilft.
Untersuche die Zahlenfolgen auf dem Papier – sie verlaufen horizontal, vertikal, diagonal. Ergänze die Lücken, um den Code zu knacken. Allies Standort wird angezeigt: Sie ist noch im Schloss – und mit Mark unterwegs. Ein Schrank öffnet sich. Darin: ein blauer Knopf und ein Schlüssel. Setze den Knopf ein, drücke ihn – du erhältst den blauen Laser.
Wenn du gehen willst, versperren neue Lasersperren den Weg. Ein Panel öffnet sich. Setze beide Laser ein – Zeit für ein neues Puzzle. Bewege die Sensoren mit Pfeilen so über das Feld, dass sie in den Strahlengang geraten, bevor deine Züge aufgebraucht sind. Danach: Neues Ziel – der violette Sensor muss von beiden Lasern getroffen werden. Wenn du’s schaffst, verschwinden die Lasersperren. Nimm ein weiteres Metallteil mit und verlasse den Raum.
Zurück zur Zelle. Gib Camille den Schlüssel. Sie öffnet ein Fach an der Wand – neue Zahlen erscheinen rundherum. Camille übergibt dir auch ein weiteres Metallteil. Geh zur Konsole rechts von der Zelle. Platziere dort alle vier Metallstücke. Jetzt musst du die oberen Ziffern entschlüsseln und mit den unteren Blöcken abgleichen.
Fang bei der 8 an. Die Lösung: In den Gruppen mit drei Ziffern ist 4 immer am Ende, also ist 8 = 4. Das System ersetzt automatisch alle 8er. Nächster logischer Schritt: 0 = 8, da nur zwei Viererblöcke mit 4 beginnen – beide starten mit 8. Mach so weiter, bis die Zahlen alle passen.
Wenn die Zuordnung stimmt, erscheint ein neues Tastenfeld mit Symbolen in Schwarz und Weiß. Du kannst per Button die Farbansicht umschalten. Nun musst du die Symbole im Raum wiederfinden und die passenden Zahlen heraussuchen.
Das Ergebnis:
Weiße Raute = 8
Schwarzer Kreis = 6
Weiße Raute = 8
Schwarzes Quadrat = 5
Weißes Dreieck = 2
Schwarze Raute = 2
Weißes Quadrat = 7
Gib alles korrekt ein – die Zellentür öffnet sich. Mark steht plötzlich vor dir.


