Anfangs macht das Spiel süchtig: Schaufel verbessern, Inventar erweitern, Batterie laden, Jetpack freischalten. Schritt für Schritt geht es tiefer, man findet Gold und Diamanten und denkt, es warten noch größere Geheimnisse. Doch genau da liegt die Enttäuschung.

Ab etwa 50 Metern Tiefe ist Schluss mit der Faszination. Gold und Diamanten bringen so viel Geld, dass man es gar nicht mehr ausgeben kann – alle Upgrades sind längst auf Maximum. Der Laser macht zwar noch Spaß, weil man ganze Flächen freilegen kann, aber wirklich Neues gibt es nicht mehr.

Der „Endgegner“ ist keiner

Ganz unten stößt man auf Tunnel voller Monster und einen großen Maulwurf als Boss. Doch auch hier: drei Treffer, und er ist tot. Die Belohnung? Ein paar Truhen voller Cash. Kein neues Gebiet, keine Story-Wendung, keine besondere Mechanik. Selbst der YouTuber, der das Spiel zu 100 % durchgespielt hat, kam zum selben Fazit: viel Leerlauf, wenig Überraschung.

Tipps für den schnelleren Weg

Wer das Spiel dennoch ausprobieren will, sollte sich den Grind sparen und gezielt vorgehen:

  • Früh alles ins Inventar & Schaufel stecken. Mehr Platz und Reichweite beschleunigen den Fortschritt.
  • Batterie upgraden, Jetpack kaufen. Ohne diese Upgrades geht es ab ca. 20 m Tiefe kaum weiter.
  • Lampen und Dynamit nur bei Bedarf. Sie sind teuer und im Endgame kaum relevant.
  • Laser nutzen. Das einzige Feature, das Spaß macht, um größere Areale aufzureißen.
  • Keine Angst vor dem Maulwurf. Er sieht gefährlich aus, bringt aber nur ein paar Kisten mit Geld.

Fazit

„A Game About Digging a Hole“ lebt vom Anfangsreiz, tiefer und tiefer zu graben. Doch nach wenigen Stunden ist alles gesehen. Die Schatzkisten, die Monster, sogar der Boss sind enttäuschend. Wer nur die Neugier stillen will, kann es spielen – aber stundenlanges Grinden lohnt sich nicht.

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