Heroll von 111% (u.a. auch Entwickler von Lucky Defense) ist ein rundenbasiertes Dice-Roguelike auf einem Spielfeld à la Monopoly. Du würfelst dich von Feld zu Feld, kämpfst in kurzen Echtzeit-Gefechten, plünderst Ausrüstung, levelst Shop-Upgrades, sammelst Relikte und Pets und stellst dich Bossen nach mehreren Runden. Der Clou: Potions, Lifesteal und clevere Shop-Investitionen entscheiden über lange Runs.
Was Heroll eigentlich ist – und warum es packt
Heroll ist kein Standard-Idle. Jede Runde startet auf einem Board mit Events, Kämpfen, Shops, Minispielen und Fallen. Du rollst, kassierst Buffs oder landest im Fight. Nach einigen Umläufen wartet der Boss. Zwischen den Runden baust du deinen Helden über Ausrüstung, Scroll-Upgrades, Relikte und Haustiere aus. Die Runs fühlen sich dadurch wie eine stetige Spirale an: je weiter du kommst, desto mehr zerlegst du zu „Rubinen“ für bessere Shops und stärkere Builds.
So läuft ein Run ab – vom ersten Wurf bis zum Boss
- Wurf → Feld: Zahlen entscheiden, ob du kämpfst, lootest oder ein Event triggert.
- Kämpfe: Kurze Gefechte, ein Leben, Potions retten dich. Evasion, Crit, Lifesteal und HP-Regen sind zentrale Werte.
- Shop-Zyklus: Alle paar „Runden“ öffnet sich der Shop automatisch. Hier stärkst du dauerhaft Potion Recovery+ und Potion Capacity und kaufst Spezialitems.
- Startfeld-Heilung: Passierst du „Start“, gibt’s ca. +30 % HP. Direkt davor Potions sparen.
- Boss: Nach mehreren Umläufen spawnt er und „übernimmt“ das Board. Sieg schaltet das nächste Kapitel frei.
Ausrüstung, Scrolls und Dismantle – deine Loot-Ökonomie
Droppt nach jedem Kampf: Schwert, Schild, Helm, Brust mit Substats wie Lifesteal, Regen, Crit-Rate, Evasion, Max-HP.
- Vergleichen lohnt: Pfeil runter = schlechter. Substats entscheiden oft mehr als die reine Stufe.
- Enhance mit Risiko: Verstärken kann fehlschlagen.
- Dismantle: Überflüssiges Gear zerlegen → Rubine für Shop-Upgrades und Käufe.
- Scrolls: Dauerhafte Upgrades je Slot, gesammelt über Minigames/Events.
Shop richtig skillen – die zwei Hebel sind König
Der Shop ist dein Run-Versicherer. Priorität:
- Potion Recovery+ aufwerten → jede Potion heilt spürbar mehr.
- Potion Capacity erhöhen → mehr Ladungen mitnehmen.
Danach situativ Spezialeffekte einkaufen, z. B. „Bei Potion: +300 % ATK“ oder „Angriffe senken Gegner-DEF um 30 %“. Diese Effekte können ganze Kapitel kippen.
Relikte und der Appraiser – kleine Boni, große Wirkung
Relikte gibst du beim Relic Appraiser frei. Währung kommt aus Events/Ads/Board-Drops. Relikte liefern +1 % ATK, HP-Bonis u. ä. Mehr Slots = mehr Synergien. Ziehen, ausrüsten, weiterspielen. Keine Angst vor Duplikaten, die addieren sich oft sinnvoll.
Pets – kleine Helfer, starker Output
Pets laufen mit in die Kämpfe. Slots schaltest du mit Fortschritt frei. Effekte reichen von Extra-Schaden bis Gold-Boost. Lies die Passiven. Ein Pet mit Sustain-Fokus kann einen Glas-Kanonen-Build retten.
Events, Minispiele, „Jail“ – Abwechslung auf dem Brett
- Claw-Event: „Greifarm“ für Extra-Loot.
- Jail/Lockdown: Pechfeld, kostet Züge.
- Blessings: Z. B. 10 % Chance auf volle Heilung zu Kampfbeginn.
- Dice Battle 21: Minigame im Blackjack-Stil mit Würfeln. Belohnungen fließen in Scrolls/Upgrades.
- Daily Spin & Check-in: Gratisressourcen mitnehmen, klar.
Progression und Modi
- Kampagne ist der Kern.
- Ab Kapitel/Floor 3 gehen weitere Modi auf.
- Energie ist großzügig. Lange Sessions lohnen, weil Loot → Dismantle → Shop-Power.
Einsteiger-Guide: 15 handfeste Tipps
- Recovery+ vor Capacity. Heilt mehr > heilt oft.
- Potions sparen vorm Startfeld. Die 30 % Heal mitnehmen.
- Lifesteal + Max-HP früh priorisieren.
- HP-Regen skaliert über lange Fights. In Bossläufen stark.
- Substats lesen. Ein schlechteres Item mit Top-Substats kann besser sein.
- Enhance dosiert. Nicht alles hochziehen, Risiko kostet Progress.
- Dismantle konsequent. Inventar sauber halten, Rubine pushen.
- Spezialitems im Shop früh prüfen. Potion-ATK-Buffs sind Run-Maker.
- Ads gezielt nutzen. Appraiser/Boosts, wenn du auf Breakpoints schielst.
- Events timen. Claw/Minigames kurz vor Shop-Fenster für frische Währungen.
- Gefahrenslots meiden, wenn Ressourcen knapp sind. Kleinere Kämpfe nehmen.
- Pets mischen. Ein Sustain-Pet + ein DPS-Pet ist oft stabiler als zwei DPS.
- Blessings picken. 10 % Full-Heal klingt klein, rettet aber Runs.
- Boss-Vorbereitung: Heilungen voll, ATK-On-Potion-Item kaufen, dann rein.
- Lang spielen. Heroll belohnt lange Runs mit exponentiell mehr Loot.
Beispiel-Builds, die einfach funktionieren
- Sustain-Bruiser: Schwert mit Lifesteal, Brust mit HP-Regen, Helm Max-HP, Schild Evasion. Shop: Recovery++ → Capacity → „Potion=ATK“. Du stehst lange, skaliert in Kapitel 2+.
- Crit-Skirmisher: Hohe Crit-Rate/Speed, Def-Shred-Spezialitem aus dem Shop. Braucht gutes Positioning auf dem Board, ist aber Boss-schnell.
- Safe-Progress: Fokus Max-HP, Evasion, Recovery+++; wenig Wipe-Risiko, ideal zum Freischalten neuer Slots/Relikte.
Häufige Fehler
- Potions spammen kurz vor Start. Verschenkte Heilung.
- Recovery ignorieren. Mehr Charges ohne Heilwert bringt wenig.
- Substats übersehen. +Regen/+Lifesteal schlagen nackte Stufe oft.
- Enhance-Tilt. Nach Fail nicht hinterherwerfen.
- Shop-Specials nicht lesen. Die Game-Changer stehen im Kleingedruckten.
Fazit: Kleines Spiel, große Run-Dynamik
Heroll lebt von klaren Entscheidungen: Würfel-Route, Loot-Disziplin, Shop-Prioritäten. Wer Potion-Ökonomie und Sustain-Werte meistert, kommt stabil durch die Kapitel. Perfekt für kurze Sessions, aber gefährlich suchterzeugend, wenn der Build klickt.

