Bomber Ace: Kampfflugzeuge von MadFatCat wirkt auf den ersten Blick wie genau das, was viele zwischendurch suchen: schnelle Runden, einfache Steuerung, Explosionen, Fortschritt. Und ja, genau so fühlt es sich auch an. Zumindest am Anfang.
Die ersten Dutzend Level sind motivierend. Neue Waffen schalten frei, Bomben machen Spaß, Deathmatches fühlen sich fair an. Man lernt das Spiel, versteht die Mechaniken und hat das Gefühl, konstant voranzukommen. Genau hier holt Bomber Ace viele Spieler ab.
Doch dieser Eindruck kippt. Nicht schlagartig, sondern schleichend. Ab einem gewissen Punkt merkt man: Der Fortschritt wird zäh. Sehr zäh. Und genau das spiegelt sich auch in den Bewertungen wider.
Wenn der Fortschritt plötzlich stoppt – Stimmen aus dem Play Store
Mehrere Rezensionen beschreiben denselben Bruchpunkt. Bis etwa Level 70 läuft alles rund. Danach ändert sich das Spielgefühl deutlich.
Eine häufig genannte Kritik
Der Fortschritt ist ab diesem Punkt nur noch mit sehr viel Zeit oder echtem Geld möglich. Wer beides nicht investieren will, bleibt hängen.
Ein Nutzer bringt es ziemlich klar auf den Punkt:
„Bis Level 70 ganz unterhaltsam, danach kommt man kaum weiter, außer man investiert Geld oder extrem viel Zeit in Werbung. Besonders kritisch: Für einen Bonus, der nur für einen einzigen Versuch gilt, müssen teils rund zwei Minuten Werbung angesehen werden. Das ist deutlich mehr als in vergleichbaren Spielen. Zusätzlich erscheint Werbung nach längeren Runden – oder bei kurzen Sessions schon nach zwei Durchgängen. Stirbt man, läuft außerdem jedes Mal die komplette Abschuss-Animation, die gerne mal 10 bis 15 Sekunden dauert. Für viele schlicht zu viel.“
Auch eine zweite Bewertung schlägt in dieselbe Kerbe:
„Das Spiel wird als grundsätzlich schön beschrieben, verliert aber später seine täglichen Belohnungen. Gleichzeitig steigen die Anforderungen der Einsätze so stark, dass man sie ohne ein besseres Flugzeug mit mehr Waffen kaum noch schaffen kann. Wer lange auf ein neues Flugzeug spart, landet trotzdem in einer Sackgasse, weil Missionen nicht mehr machbar sind und gleichzeitig keine kostenlosen Diamanten mehr nachkommen. Am Ende bleibt nur noch der Kauf von Premium-Währung.“
Unterm Strich kein Rage-Post. Sondern nüchterne Frustration.
Promo-Codes: Nett, aber kein Ausweg
Ja, es gibt Promo-Codes. Meist zeitlich begrenzt, oft an Events gekoppelt. Manchmal funktionieren sie, oft sind sie bereits ausgelaufen.
Wichtig ist die Einordnung: Promo-Codes überbrücken nichts. Sie lösen das Kernproblem nicht. Wer hofft, damit den späteren Progress-Stau zu umgehen, wird enttäuscht.
Loadout-Logik: Ohne Planung geht gar nichts
Das Spiel erklärt seine Slots eigentlich sauber:
Zwei universelle Ausrüstungsplätze
Ein exklusiver Bomben-Slot
Ein exklusiver Waffen-Slot
Trotzdem rüsten viele falsch aus.
Empfehlungen nach Spielmodus
Deathmatch: Fokus klar auf Waffen. Wendigkeit, Dauerfeuer, Kontrolle.
Kampagne: Bomben sind Pflicht, besonders gegen stationäre Ziele.
Hybrid: Zwei Waffen, zwei Bomben. Solide Lösung für unsichere Phasen.
Gerade später entscheidet das Loadout darüber, ob ein Einsatz machbar ist oder zur Endlosschleife wird.
Upgrades sind kein Nice-to-have
Viele investieren zu spät oder falsch.
Was wirklich zählt:
Rüstung erhöht die Überlebenschance, aber rettet dich nicht vor schlechtem Setup
Flügel verbessern Kurven, enorm wichtig im PvP
Motor bestimmt Tempo und Positionierung
Ab mittleren Leveln sind Flügel und Motor fast wichtiger als rohe Feuerkraft.
Neue Flugzeuge: Der wahre Fortschrittshebel
Neue Flugzeuge bringen nicht nur Geschwindigkeit. Sie bringen Slots. Mehr Slots bedeuten mehr Waffen, mehr Bomben, mehr Spielraum.
Das Problem: Diese Flugzeuge kosten Gems. Coins helfen hier kaum. Und genau hier setzt der monetäre Druck an, den viele Bewertungen kritisieren.
Deathmatch: Risiko mit Potenzial
Deathmatches kosten Gems beim Start. Wer regelmäßig oben landet, macht trotzdem Gewinn. Wer mittelmäßig spielt, zahlt drauf.
Kurzfassung
Sehr gut spielen = beste Gem-Quelle
Durchschnittlich spielen = Frustquelle
Bomben sind riskant, können aber überraschende Kills bringen. Kollisionen vermeiden, sonst ist alles egal.
Kampagne und Missionen: Sicher, aber begrenzt
Die Kampagne wirkt entspannter. Meist kein Zeitlimit, Wiederholungen möglich, sauberes Lernen von Flugbahnen.
Aber: Auch hier steigen die Anforderungen stark. Ohne passendes Flugzeug und Upgrades wird selbst die Kampagne irgendwann zur Wand.
Coins lassen sich nur begrenzt farmen. Replays sind eingeschränkt. Der Spielraum schrumpft.
Fazit: Starkes Spiel, aber mit klarer Grenze
Bomber Ace: Kampfflugzeuge ist kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil. Die ersten 50 bis 70 Level machen Spaß, fühlen sich fair an und belohnen Skill.
Danach zeigt sich aber deutlich, wohin die Reise geht:
- Mehr Werbung
- Weniger Belohnungen
- Höhere Hürden
- Stärkerer Kaufdruck
Wer das akzeptiert, kann weiter Spaß haben. Wer ein dauerhaft faires Free-to-play-Erlebnis sucht, sollte wissen, worauf er sich einlässt. Skill hilft viel – aber irgendwann reicht er allein nicht mehr.


