Wenn du Legend of Elements gerade “normal” spielst, fühlt sich Progress oft an wie: warten, daily abarbeiten, bisschen ziehen, bisschen stärker werden. Und dann kommt so eine Collab – und auf einmal ist alles anders. Nicht, weil das Spiel plötzlich fair wird (haha), sondern weil diese Event-Pakete so gebaut sind, dass du in kurzer Zeit an Zeug kommst, für das du sonst Wochen brauchst: Draws, Mounts, Backwear, Relics, limitierte Spirits, Shop-Währungen und obendrauf noch ein eigenes Brettspiel-Event, das dich im Idealfall mit Crit-Stats zuschüttet.
Die Legend-of-Mushroom-Collab läuft vom 16. Januar bis 5. Februar. Und ja: Das ist genau dieses typische System, bei dem ein Feature das nächste füttert. Du machst Quests → bekommst Items → daraus werden Draws → daraus werden wieder Währungen → damit kaufst du Zeug im Shop, falls dich RNG verachtet. Dazu kommen Ranglisten und Clan-Kram, damit du dich wahlweise gut fühlst oder komplett irrational wirst.
Was in der Collab steckt (und warum das kein “ein Event” ist)
Die Collab besteht aus mehreren Ebenen, die parallel laufen:
- Daily Quests + Meilensteine (geben Event-Items)
- Gacha/Draw-System(e) (deine Items werden zu Ziehungen)
- Battle Pass (1$ / 10$-Variante wird erwähnt)
- Potion/Concoction-Minispiel (Shrooms sammeln, mischen, wieder Rewards)
- Shops (für Pechvögel: Währung farmen → sicher kaufen)
- Leaderboards (wer am meisten reinballert, kriegt extra Titel/Stuff)
- Extra-Event: Lordhongo-Lair (Brettspiel/Monopoly-Style, Clan-Hilfe)
Das Entscheidende: Du sollst ständig das Gefühl haben, dass “nur noch 10 Draws” fehlen. Genau so ist es auch gebaut.
Die fetten Rewards: Mount, Backwear, Relic, Spirit, Encounter
1) Mushroom-Mount (Shroomling)
Ein offensives Mount, das:
- Attack erhöht
- bei niedrigen HP zusätzlich Attack + Cooldown-Reduction gibt
- offenbar upgradebar ist (Sterne erhöhen Werte)
Wenn du gern Damage spielst, ist das ein sehr dankbares Ziel.
2) Backwear/Wings (Dark Backwear)
Das Ding macht beim Kampfbeginn direkt Rabatz:
- AoE-Schaden nach Start
- Buffs auf Crit-/Focus-/Break-Damage für eine Zeit
- mit Sternen wird das deutlich stärker (bis hin zu absurd hohen Prozentwerten)
Das ist so ein Reward, der Builds wirklich merkbar schiebt.
3) Relic (Focus Damage & Stats)
Es gibt Relics, die u. a. Focus Damage pushen (teils plus Penetration/Parry). Nicht flashy, aber genau diese Teile entscheiden oft, ob du “knapp verlierst” oder einfach drüberrollst.
4) Lamp Maiden (Encounter)
Ein “Encounter”, den du levelst/“beschenkst” und dafür Stats bekommst (Focus, HP, Def usw.). Das ist ein langsamer Power-Stacker, aber eben dauerhaft.
5) Limitierter Spirit: Shroom Warrior + exklusive Waffe (Devotion Shrine)
Im Devotion Shrine nutzt du “Ritual Oath”-Items für Ziehungen mit Chancen auf:
- Shroom Warrior (sehr selten komplett)
- Shards (häufiger)
- eine exklusive Waffe (noch seltener)
Die Waffe hat laut Quelle einen sehr starken Effekt (HP-Notfallheilung + Buffs). Realistisch ist das aber eher “für Leute mit langem Atem” oder Budget.
Draws & Guarantees: warum du nicht blind rechnen solltest
In den Infos tauchen zwei verschiedene Guarantee-Ansagen auf:
- 500 Draws garantieren in einem Draw-Event den Special Prize (z. B. Mount)
- 1000 Pulls garantieren in einem anderen Pool/Bereich (z. B. Backwear)
Das wirkt widersprüchlich, ist aber wahrscheinlich schlicht: verschiedene Banner innerhalb der Collab. Deshalb: Immer im Eventscreen schauen, welcher Pool welchen Zähler hat, bevor du planlos reinziehst.
Spring Wish + Scratchcards: gratis, aber nicht egal
Es gibt tägliche Mechaniken, die dir garantiert Kleinkram geben (Summon Bells, Magites etc.) und mit Chance extra Draws:
- z. B. +5 Draws (häufiger)
- oder +20 Draws (seltener)
Das ist kein “Wow”-Moment, aber über 2–3 Wochen ist das genau der Unterschied zwischen “ich hab fast genug” und “ich hab genug”.
Ranglisten: teuer, aber ein Punkt ist wirklich interessant
Rankings sind meistens Whale-Spielplatz. Trotzdem werden Rewards erwähnt wie:
- Titles mit Talent Points (zeitlich begrenzt, z. B. 15 Tage)
- Vessel Scrolls, die schwer zu bekommen sind (und du brauchst viele, z. B. 50 für Awakening)
Wenn du nicht eskalieren willst: Nicht Top 3 träumen, sondern eher ein Ziel wie Top 50 (falls realistisch), weil dort die seltenen Scrolls überhaupt relevant werden.
Extra-Event: Lordhongo-Lair (Monopoly-Mode) – der unterschätzte Shop-Run
Dieses Event ist ein Brettspiel-System:
- du würfelst übers Board
- triffst Boss-Felder (teils extrem schwer)
- kannst Bosses markieren, damit Clanmates helfen
- sammelst Punkte/Währung für einen Shop
Das Spannende: Laut Quelle kannst du mit Gems (ohne Echtgeld) schon sehr weit kommen (Beispiel: ~31.000 Punkte) und dir teure Shop-Items leisten.
Shop-Highlights
- “El Errante” mit 30% Crit (das ist richtig stark)
- weitere Materialien/Items für limitierte Technik/Progress
Wichtigster Trick aus dem Guide
Du bekommst Würfel, bei denen du die Augenzahl wählen kannst. Empfehlung:
- nicht stumpf auto
- diese Würfel nutzen, um gezielt auf ein Feld mit Roulette/Spin-Rewards zu landen, weil dort spezielle Drops drin sind
Fazit: Diese Collab ist Progress – in konzentrierter Form
Wenn du nur casual reinloggst, wirkt das alles wie “noch ein Event”. Wenn du es richtig spielst, ist es ein massiver Progress-Schub:
- tägliche Draws einsammeln
- Lordhongo-Board clever spielen (Wähl-Würfel)
- Shop nutzen, um RNG zu umgehen
- Guarantees sauber unterscheiden (500 vs 1000)


