Bevor in Heartopia der Winter richtig zuschlägt, steht eine eher ruhige, aber wichtige Vorbereitungsphase an. In der zweiten Winter-Vorbereitung dreht sich alles um Zustimmung, Gespräche und kleine Gefallen. Klingt trocken, ist aber überraschend gut ins Spiel eingebettet.

Ziel der Aufgabe: neun Carimbos (Stempel) sammeln, um den Bau von Wasserpumpen an der Küste freizugeben. Diese Pumpen sind Teil der Story rund um den kommenden Winter und die veränderten Umweltbedingungen.

Worum geht’s konkret?

In deiner Tasche landet eine Unterstützungskarte für die Wasserpumpe. Der Text ist klar:
Die Pumpen dürfen nur installiert werden, wenn alle zustimmen. Also ziehst du los und sammelst Unterschriften – beziehungsweise Carimbos.

Dafür hast du drei Tage Zeit. Stress entsteht keiner, aber ohne Planung läufst du unnötig Wege.

Wo bekommst du die Carimbos?

Es gibt zwei Wege, die sich kombinieren lassen:

1. NPCs (Dorfbewohner)

Auf der Karte sind sie klar markiert. Das sind keine täglichen Quests, sondern eigene Event-Aufgaben. Jeder NPC hat eine kleine Bitte, bevor er abstempelt.

Typische Anforderungen:

  • einfache Dünger
  • Fische
  • Insekten fangen
  • kleine Sammelaufgaben je nach Gebiet

Wichtig:
Die Wünsche sind gebietstypisch. Am Meer eher Fische, auf Feldern Dünger, im Wald Insekten. Wer das weiß, spart Zeit.

2. Andere Spieler

Du kannst auch andere Konstrukteure um einen Stempel bitten. Das geht schneller, kostet aber Energie – allerdings bei der Person, die stempelt, nicht bei dir.

Praktisch:

  • kurze Animation
  • sofort erledigt
  • ideal, wenn mehrere Spieler gleichzeitig online sind

Als kleines Dankeschön kannst du Items teilen, ist aber optional.

Kleiner Tipp, der viel Frust spart

Nimm billige Materialien mit.
Viele NPCs fragen nach Dünger – und es lohnt sich nicht, hochwertige Varianten zu verschwenden. Ein Stapel einfacher Items reicht völlig. Wer unvorbereitet loszieht, merkt das meist erst nach dem dritten NPC.

Fortschritt immer im Blick

In der Übersicht siehst du:

  • welche NPCs schon abgestempelt haben
  • welche Spieler zugestimmt haben
  • wie viele Carimbos noch fehlen

Nach jedem Stempel verschwindet der jeweilige NPC aus der Event-Liste. Doppelarbeit ausgeschlossen.

Finale Abgabe und Belohnung

Sind alle neun Carimbos gesammelt, geht es zu Eric. Dort wird die Unterstützungskarte abgegeben, die Story schließt sich und die Wintervorbereitung schreitet sichtbar voran.

Als Belohnung bekommst du die Eier-Maschine.
Ein spezielles Möbelstück, das während des Winterevents relevant wird. Noch lässt sich nicht viel damit machen, aber klar ist:
Das Teil ist für spätere Event-Mechaniken gedacht – Stichwort tägliche Eier, Fotos und Sammelziele.

Fazit: Ruhige Quest, cleveres Design

Die Carimbo-Phase ist kein Action-Highlight, aber gut gemacht. Sie zwingt dich:

  • mit der Welt zu interagieren
  • NPCs nicht nur zu überfliegen
  • andere Spieler einzubeziehen, wenn du willst

Vor allem fühlt sich das Ganze sinnvoll eingebettet an. Keine stumpfe Checkliste, sondern echte Vorbereitung auf den Winter. Wer jetzt sauber durchzieht, startet entspannter ins große Winterevent.

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