In Idle Cat Gunner kann eine neue Waffe zunächst wie ein gewaltiges Upgrade aussehen. Höhere Werte, eine bessere Seltenheit und vielleicht noch ein spektakulärer Effekt auf dem Bildschirm – also ausrüsten und weiter? Genau dabei kann man sich allerdings selbst ausbremsen. Denn entscheidend ist nicht allein, wie hoch der angezeigte Schaden einer Waffe ausfällt. Feuerrate, Nachladezeit und die Art, wie ein Projektil Gegner trifft, verändern den tatsächlichen Schaden erheblich.

Das fällt vor allem bei Bossen auf. Normale Gegner verschwinden irgendwann ohnehin innerhalb weniger Augenblicke, während die Bosse an den entscheidenden Stufen zum eigentlichen Leistungstest werden. Reicht der Schaden dort nicht, muss eine Stage wiederholt werden oder eine Belohnung aus einem zeitlich begrenzten Bosskampf geht verloren. Eine Waffe, die ganze Gegnergruppen spektakulär beseitigt, kann deshalb trotzdem schlechter sein als ein optisch unscheinbares Modell mit deutlich höherem Schaden pro Sekunde.

Damit ergänzt die Waffenwahl zwei Punkte, die für den Fortschritt ohnehin entscheidend sind. Im ersten Check-App-Guide haben wir uns bereits angesehen, wie du in Idle Cat Gunner mit Rebirth, Waffen, Pets und Upgrades schneller vorankommst. Anschließend ging es um sieben typische Fehler bei Rebirth, Dungeons, Skins und Pets. Bei den Waffen lässt sich die Optimierung nun noch weiter treiben, denn zwischen Single, Pierce, Blast, Laser und Missile gibt es deutlich größere Unterschiede, als die reine Schadensanzeige vermuten lässt.

Bei starken Waffen zählt der Boss-Schaden besonders

Bei den hohen Waffenstufen ab SS bis hin zu ZZZ ergibt sich ein ziemlich klares Bild. Die verschiedenen Varianten behalten grundsätzlich ihre jeweiligen Eigenschaften, weshalb sich auch die Rangfolge über mehrere Stufen hinweg kaum verändert.

TierWaffentypEinschätzung
SPierceExtrem hoher Boss-DPS und sehr schnelle Schussfolge
ABlastGuter Schaden kombiniert mit Flächenschaden
BMissileSchwächer gegen Bosse, nützlich gegen Gruppen und im Mine-Modus
CLaserDurchdringt mehrere Gegner, hat aber relativ niedrigen Schaden
C–DPierce BlastInteressanter Effekt, insgesamt aber wenig überzeugender Schaden

Vor allem Pierce sticht heraus. Die Waffe besitzt bei den höheren Seltenheiten eine Kombination aus sehr hohem Grundschaden und schneller Feuerrate. Ein Projektil durchdringt zudem den zuerst getroffenen Gegner. Dieser Effekt ist gegen einzelne Bosse zwar weniger wichtig als gegen normale Gegnergruppen, doch genau dort spielt der enorme Schaden pro Sekunde seine Stärke aus.

Bei einer ZZZ-Pierce-Waffe liegt die Schussfolge beispielsweise ungefähr bei 20 Projektilen pro Sekunde. Zusammen mit dem hohen Einzelprojektilschaden entsteht dadurch ein Abstand zu den anderen Varianten, den Flächenschaden nur schwer kompensieren kann.

Wenn du nach einem Merge zwischen mehreren möglichen Waffen wählen kannst, ist Pierce bei SS, SSS und den folgenden hohen Waffenstufen deshalb das interessanteste Ziel.

Blast ist die beste Alternative zu Pierce

Eine Blast-Waffe verursacht beim Einschlag zusätzlichen Flächenschaden. Das macht sie vor allem auf Stufen mit vielen normalen Gegnern angenehm, weil ein einzelner Treffer mehrere Ziele erfassen kann.

Ihr Problem zeigt sich beim Boss. Dort gibt es keine Gegnergruppe, über die der Flächeneffekt seinen geringeren direkten Schaden ausgleichen könnte. Die reine Schadensrate liegt deshalb deutlich unter Pierce.

Trotzdem ist Blast keineswegs eine schlechte Wahl. Im normalen Fortschritt ist die Kombination aus vernünftigem Schaden und Area-of-Effect ausgesprochen praktisch. Wer beim Mergen keine Pierce-Waffe bekommt, muss eine gute Blast-Waffe daher nicht sofort wieder ersetzen.

Für die hohen Waffenstufen gehört Blast ziemlich eindeutig ins A-Tier.

Missile ist situativ deutlich besser als ihr Tier vermuten lässt

Die Missile-Waffe ist ein interessantes Beispiel dafür, warum eine Waffen-Tier-Liste in Idle Cat Gunner nicht für jeden Spielmodus gleichermaßen gelten kann. Gegen Bosse verliert sie aufgrund ihrer geringeren Schussrate und ihres niedrigeren direkten Schadens gegen Pierce. Im normalen Kampf kann der Explosionsradius dagegen mehrere Gegner gleichzeitig treffen.

Noch deutlicher wird der Vorteil in der Mine. Dort verursacht ein Treffer an den Objekten ohnehin vergleichbaren Schaden, sodass der Explosionsradius wichtiger wird. Eine Rakete kann mehrere Steine gleichzeitig erwischen und dadurch innerhalb der begrenzten Zeit mehr Material beziehungsweise Edelsteine freilegen.

Auch bei Aufgaben, bei denen viele Objekte schnell zerstört werden müssen, kann Missile deshalb besser funktionieren als die Boss-Tier-Liste vermuten lässt.

Für den allgemeinen Fortschritt bleibt Missile im B-Tier, als Spezialwaffe kann sie jedoch durchaus einen Platz im Arsenal verdienen.

Warum Laser trotz Durchschuss enttäuscht

Der Laser sieht auf dem Papier zunächst stark aus. Schließlich durchdringt er mehrere Gegner und kann theoretisch eine komplette Reihe treffen. Gerade auf dicht gefüllten Stufen klingt das nach einem erheblichen Vorteil.

Der Preis dafür ist allerdings hoch. Der Grundschaden fällt vergleichsweise niedrig aus und die Nachladezeit gleicht diesen Nachteil nicht aus. Gegen Bosse bleibt vom eigentlichen Vorteil der Waffe praktisch nichts übrig. Dort steht nur ein einzelnes großes Ziel, sodass das Durchdringen weiterer Gegner keinen zusätzlichen Schaden erzeugt.

Damit entsteht eine ungünstige Kombination: In normalen Stufen kann der Laser mehrere Gegner treffen, bei den entscheidenden Bosskämpfen fehlt ihm jedoch der Schaden.

Gerade wenn dein Fortschritt regelmäßig an den Bossen der fünften Stufe eines Abschnitts endet, gehört Laser zu den Waffen, die du eher ersetzen solltest.

Pierce Blast kann seine beiden Effekte kaum ausspielen

Pierce Blast klingt nach der perfekten Kombination. Ein Projektil kann Gegner durchdringen und zusätzlich explodieren. In der Praxis sind die Bedingungen für den Pierce-Effekt allerdings weniger günstig als bei einer normalen Pierce-Waffe, während der Explosionsschaden gleichzeitig nicht ausreicht, um eine echte Blast- oder Missile-Waffe zu ersetzen.

Dadurch landet diese Variante zwischen mehreren Rollen. Gegen Gruppen gibt es bessere Flächenwaffen, gegen Bosse deutlich stärkere Optionen.

Bei sehr hohen Waffenstufen fällt dieser Unterschied besonders auf. Während Pierce durch Schaden und Feuerrate immer stärker skaliert, bleibt Pierce Blast im direkten Bossvergleich deutlich zurück.

Bei S-Waffen sieht die Rangfolge noch anders aus

Interessant wird es unterhalb von SS. Im normalen S-Rang ist ausgerechnet die einfache Single-Waffe besonders stark.

Der einzelne Schuss verursacht zwar weniger Schaden als beispielsweise Pierce, wird jedoch erheblich schneller nachgeladen. Dadurch steigt der tatsächliche Schaden pro Sekunde deutlich. Gegen einen Boss ist genau das entscheidend.

Pierce verursacht auf dieser Stufe ungefähr den doppelten Schaden pro Treffer, benötigt dafür aber ein Vielfaches der Nachladezeit. Blast besitzt wiederum einen höheren Einzelschaden und einen Flächeneffekt, erreicht aber ebenfalls nicht die Schussrate von Single.

Damit ist die vermeintlich unspektakuläre Single-Waffe auf S-Stufe ein ausgesprochen guter Boss-Killer.

Laser landet bereits hier weit hinten. Niedriger Schaden und relativ langsames Nachladen sind eine schlechte Kombination, insbesondere wenn der zusätzliche Durchdringungseffekt gegen einen Boss kaum Nutzen bringt.

Auch im A-Rang gewinnt überraschend die einfache Single-Waffe

Noch deutlicher wird dieser Effekt bei Waffen des A-Rangs. Single feuert ungefähr fünfmal pro Sekunde und verursacht dabei rund 300 Schaden pro Treffer. Die anderen Waffen können zwar teilweise höhere einzelne Treffer erzeugen, schießen dafür erheblich langsamer.

Pierce kommt mit etwa 500 Schaden pro Treffer noch am ehesten heran, benötigt aber ungefähr 0,6 Sekunden zwischen den Schüssen. Shot und Blast besitzen Flächeneffekte, verlieren dafür ebenfalls deutlich bei der Feuerrate.

Der Laser kombiniert auf dieser Stufe niedrigen Schaden mit einer ungünstigen Abklingzeit. Für Bosskämpfe ist er damit besonders unattraktiv.

Die Rangfolge lautet bei A-Waffen daher grob: Single vor Pierce, danach Shot und Blast, während Laser deutlich zurückfällt.

Das zeigt auch, warum du Waffen nicht allein anhand des größten Schadenswertes beurteilen solltest. Ein einzelner Treffer mit 500 Schaden klingt zunächst besser als einer mit 300. Wenn die zweite Waffe jedoch mehrere Schüsse in derselben Zeit abgeben kann, sieht der tatsächliche Schaden völlig anders aus.

Merge nicht blind durchführen

Je höher deine Waffen werden, desto teurer ist ein misslungenes Merge-Ergebnis. Gerade deshalb lohnt es sich, den Vorgang nicht einfach mehrfach hintereinander durchzuklicken.

Falls deine aktuelle Spielversion das entsprechende Verhalten weiterhin erlaubt, kannst du vor größeren Merge-Serien zunächst deinen Spielstand sichern. Entspricht das Ergebnis anschließend überhaupt nicht dem gewünschten Waffentyp, lässt sich ein vorheriger Spielstand gegebenenfalls erneut laden.

Ob dieses Vorgehen in zukünftigen Versionen unverändert funktioniert, hängt allerdings vom Speichersystem des Spiels ab. Verlasse dich deshalb nicht darauf, ohne vorher zu prüfen, ob der Spielstand tatsächlich gesichert wurde.

Langfristig ist das Ziel ohnehin klarer: Sobald du im Bereich SS und höher angekommen bist, solltest du besonders nach Pierce-Waffen Ausschau halten. Blast ist eine sehr gute Alternative. Missile kann für Mine und bestimmte Flächenaufgaben sinnvoll sein. Laser und Pierce Blast sind dagegen deutlich schwerer zu rechtfertigen, wenn dein Hauptproblem darin besteht, Bosse innerhalb des Zeitlimits zu besiegen.

Die beste Waffe hängt davon ab, was gerade deinen Fortschritt blockiert

Eine Tier-Liste ist in Idle Cat Gunner besonders hilfreich, wenn man sie nicht als starre Regel betrachtet. Wer einen Boss nicht rechtzeitig besiegt, braucht möglichst hohen Single-Target-DPS. Dafür ist bei hohen Waffenstufen Pierce besonders stark, während bei niedrigeren Stufen Single überraschend effizient sein kann.

Scheitert eine Aufgabe dagegen daran, möglichst viele Steine, Bäume oder Gegner innerhalb kurzer Zeit zu treffen, gewinnen Blast und Missile an Wert. Genau deshalb kann es sinnvoll sein, eine gute Flächenwaffe aufzubewahren, selbst wenn sie im allgemeinen Ranking nur im B-Tier landet.

Der größte Fehler wäre deshalb, jede neu entstandene Waffe allein wegen ihrer Seltenheit sofort auszurüsten. Schau dir zuerst den Typ an. Spätestens ab SS kann ein gutes Pierce-Ergebnis deinen Fortschritt stärker beschleunigen als einige andere Upgrades, während ein ungünstiger Waffentyp trotz hoher Seltenheit dafür sorgt, dass du immer wieder am selben Boss hängen bleibst.

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