Das Kollaborations-Event in Overgeared Hero bringt mit Bjorn einen Helden ins Spiel, der sich etwas anders spielt als viele der üblichen Charaktere. Besonders Stufe 1 auf Schwer kann zunächst unangenehm wirken: zwölf Runden, zunehmend zähere Gegner und vor allem Fallen, die Bjorn mehrere Sekunden komplett aus dem Kampf nehmen können.
Der Dungeon ist allerdings weniger kompliziert, als es auf den ersten Blick aussieht. Der Schlüssel liegt in einem defensiven Build mit sehr viel Spike, etwas Heilung und dem gezielten Einsatz der Jellyfish Princess. Wer früh die richtigen Items sammelt, kann den Schaden der Gegner später teilweise gegen sie selbst arbeiten lassen.
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Die Goblin Trap ist das eigentliche Problem der Stufe
Ghouls, Ghosts und selbst einige der stärkeren Gegner dieser Stufe verursachen überraschend wenig direkten Druck. Viele Kämpfe werden eher dadurch gefährlich, dass die Zeit abläuft oder Bjorn durch eine ungünstige Mechanik zu lange handlungsunfähig bleibt.
Genau hier kommt die Goblin Trap ins Spiel. Sie kann Bjorn für rund vier Sekunden stunnen. Vier Sekunden wirken zunächst harmlos, sind in einem automatischen Kampf mit begrenzter Dauer aber enorm lang. In dieser Zeit greifen deine normalen Waffen nicht wie geplant an, während der Gegner weiterarbeitet.
Besonders aufmerksam solltest du deshalb in Runde 1, Runde 5 und Runde 10 sein. Hier spielt die Falle eine entscheidende Rolle. Vor dem Kampf lohnt sich immer ein Blick auf den gegnerischen Backpack, damit du nicht erst während des Gefechts bemerkst, welche Mechanik auf dich wartet.
Jellyfish Princess macht den Stun deutlich weniger gefährlich
Für diese Stufe ist die Jellyfish Princess einer der hilfreichsten Begleiter. Ihr Vorteil liegt darin, dass Bjorn auch während eines Stuns weiterhin vom aufgebauten Spike profitiert.
Wird Bjorn getroffen, steigt beziehungsweise arbeitet der Spike-Effekt weiter und der Gegner bekommt Schaden zurück. Die Falle nimmt dir damit zwar weiterhin einige Sekunden Angriffsdauer, legt deinen gesamten Build aber nicht lahm.
Gerade in den Runden mit Goblin Trap solltest du die Jellyfish Princess deshalb bewusst einsetzen. Es ist wenig sinnvoll, ihre Fähigkeit in einer harmlosen Runde zu verschwenden und anschließend ausgerechnet gegen die Falle ohne Unterstützung dazustehen.
Als zusätzliche Absicherung funktioniert ein Healing Rod gut. Die Heilung hält Bjorn während längerer Kämpfe stabil und passt sehr gut zum grundsätzlichen Ziel dieses Builds: lange genug durchhalten, damit Spike und Bjorns steigende Werte den Kampf übernehmen.
Spike ist die wichtigste Ressource für diesen Durchgang
Der zentrale Aufbau für Stufe 1 auf Schwer besteht aus Spiked Armor und Steel Spikes.
Spiked Armor sollte dabei besonders hohe Priorität bekommen. Je mehr Spike du während eines Kampfes aufbaust, desto unangenehmer wird jeder gegnerische Treffer für den Gegner selbst. Das ist gerade gegen Gegner hilfreich, die dich nicht mit enormem Burst-Schaden besiegen, sondern versuchen, den Kampf über die Zeit zu gewinnen.
Steel Spikes ergänzen diesen Aufbau gut. Sie erzeugen regelmäßig weiteren Spike und liefern zusätzlich etwas Block. Im idealen Verlauf besitzt du später mehrere Spiked Armors und mindestens ein oder zwei Steel Spikes.
Wenn im Shop eine zusätzliche Spiked Armor auftaucht, darfst du dafür durchaus andere Items verkaufen. Ein perfekter Backpack voller unterschiedlichster Gegenstände ist in diesem Dungeon weniger wichtig als ein Build, dessen Mechaniken sauber zusammenarbeiten.
Bjorn wird mit jeder Runde stärker
Bjorn besitzt im Event noch einen besonderen Vorteil: Im Verlauf der zwölf Runden wächst er sichtbar und gleichzeitig steigen seine Kampfeigenschaften.
Mit zunehmender Größe bekommt er mehr Lebenspunkte, während außerdem die Angriffskraft der Waffen in seinem Backpack zunimmt. Die Angriffsgeschwindigkeit der Waffen bleibt dabei erhalten. Der spätere Bjorn ist deshalb deutlich stärker als die Version aus den ersten Runden.
Hinzu kommt Berserk, wodurch sich gerade längere Gefechte später deutlich beschleunigen können. Das erklärt auch, warum ein defensiver Spike-Build so gut funktioniert. Du musst nicht versuchen, bereits in den ersten Sekunden maximalen Schaden zu erzeugen. Bjorn wird während des Runs ohnehin stärker.
Runde 1 bis 4: Überleben und Spike vorbereiten
Bereits Runde 1 enthält die erste gefährliche Falle. Hier lohnt sich der frühe Einsatz der Jellyfish Princess, damit der Stun nicht sofort den gesamten Kampfplan zerstört.
Danach werden Runde 2 und Runde 3 deutlich entspannter. Nutze diese Phase, um den Backpack aufzubauen. Etwas Heilung sollte vorhanden sein, darüber hinaus suchst du möglichst früh nach Spiked Armor und Steel Spikes.
In Runde 4 kannst du ebenfalls offensiver mit deinen Pet-Fähigkeiten umgehen. Da die Pet-Ressourcen regelmäßig zurückgesetzt beziehungsweise wieder verfügbar werden, bringt es wenig, eine wichtige Fähigkeit dauerhaft für einen theoretisch noch schwierigeren Kampf aufzusparen.
Bis hierhin sollte dein Build langsam eine klare Richtung bekommen: ausreichend Angriff, um das Zeitlimit nicht zu verlieren, Heilung zur Stabilisierung und immer mehr Spike.
Runde 5: Die zweite Falle abfangen
Runde 5 ist der nächste wichtige Prüfpunkt. Prüfe vorher den gegnerischen Backpack und aktiviere die Jellyfish Princess.
Der lange Stun ist auch hier der gefährlichste Teil des Kampfes. Der Gegner besitzt inzwischen mehr Lebenspunkte als zu Beginn, wodurch verlorene Sekunden stärker ins Gewicht fallen. Ein bereits aufgebauter Spike-Wert sorgt allerdings dafür, dass der Gegner während dieser Phase weiterhin Schaden bekommt.
Ab diesem Punkt zeigt sich erstmals deutlich, warum Spike für diesen Dungeon so gut funktioniert.
Runde 6 bis 8: Spiked Armor stapeln
Die folgenden Runden geben dir etwas Luft, um deinen Build weiter auszubauen. Suche gezielt nach Leather Armor beziehungsweise den daraus entstehenden Spiked-Armor-Varianten und nimm weitere Steel Spikes mit, wenn sie sich sinnvoll im Backpack unterbringen lassen.
Drei offensive Gegenstände bringen dir wenig, wenn sie nur etwas mehr Rohschaden erzeugen. Eine zusätzliche Spiked Armor skaliert dagegen mit jedem gegnerischen Treffer und wird mit zunehmender Kampfdauer immer wertvoller.
Runde 7 ist vergleichsweise unkompliziert. In Runde 8 wartet wieder ein stärkerer Gegner. Hier kannst du erneut eine Pet-Fähigkeit einsetzen, um nicht wegen einiger fehlender Sekunden einen ansonsten guten Run zu verlieren.
Ein Setup aus zwei Spiked Armors und zwei Steel Spikes ist zu diesem Zeitpunkt bereits sehr solide. Wenn sich eine dritte Spiked Armor bauen lässt, wird der weitere Verlauf deutlich angenehmer.
Runde 9 und 10: Hier kann der Run noch scheitern
Runde 9 ist vor allem ein Test dafür, ob dein Build genug Schaden produziert. Die Gegner verursachen selbst nicht unbedingt massiven Schaden, können aber erstaunlich lange durchhalten.
Dadurch entstehen Kämpfe, die erst in den letzten Sekunden entschieden werden. Genau das ist in diesem Dungeon normal. Ein knapper Sieg bedeutet nicht automatisch, dass dein Build schlecht funktioniert.
Runde 10 ist deutlich kritischer. Hier taucht erneut die Goblin Trap auf. Selbst mit einem guten Spike-Build kann diese Runde einen zweiten Versuch verlangen.
Falls du knapp verlierst, solltest du den Aufbau deshalb nicht komplett verwerfen. Oft reicht bereits ein zusätzlicher Steel Spike oder etwas mehr Spike durch eine weitere Armor. Gerade in Verbindung mit Bjorns Berserk können sehr hohe Spike-Werte den Unterschied in den letzten Sekunden ausmachen.
Runde 11 ist vor allem Vorbereitung auf den Abschluss
Nach Runde 10 nimmt der unmittelbare Druck wieder ab. In Runde 11 kannst du weitere Spike-Items einsammeln und überprüfen, ob dein Backpack für das Finale ausreichend stabil ist.
An diesem Punkt musst du deinen Aufbau nicht mehr komplett umbauen. Wenn du mehrere Spiked Armors, Steel Spikes, etwas Heilung und vernünftigen Grundschaden besitzt, ist das Fundament vorhanden.
Der größte Fehler wäre jetzt, funktionierende Teile des Builds für vermeintlich stärkere Einzelitems zu verkaufen. Gerade vor dem letzten Kampf zählt die Synergie mehr als eine einzelne hohe Angriffszahl.
Runde 12: Der finale Kampf braucht keinen perfekten Backpack
Der letzte Gegner wirkt auf Schwer zunächst so, als müsste man mit einem komplett gefüllten High-End-Backpack antreten. Tatsächlich reicht ein deutlich unspektakulärerer Aufbau.
Mit hohem Spike, mehreren Spiked Armors, Steel Spikes und ausreichend Heilung kann Bjorn den Kampf kontrollieren. Für zusätzliche Sicherheit lässt sich hier eine starke Pet-Fähigkeit wie der Red Dragon aktivieren.
Durch Bjorns inzwischen deutlich höhere Werte und den über den Run aufgebauten Spike fällt der finale Kampf teilweise sogar leichter aus als problematische Runden zuvor. Die Bosse dieser Stufe besitzen keine völlig neue Mechanik, auf die du deinen gesamten Build erneut ausrichten müsstest.
Entscheidend ist, dass du die vorherige Strategie konsequent fortsetzt.
Der zuverlässige Build für Bjorn auf Schwer
Die wichtigste Erkenntnis aus dieser Stufe ist ziemlich eindeutig: Spike funktioniert mit Bjorn extrem gut.
Versuche früh Spiked Armor aufzubauen und ergänze sie durch Steel Spikes. Healing Rod oder vergleichbare Heilung stabilisieren den Build, während die Jellyfish Princess vor allem gegen Gegner mit Goblin Trap eingesetzt wird. Vor jeder wichtigen Runde solltest du außerdem den gegnerischen Backpack prüfen.
Bjorn selbst erledigt einen Teil der Progression für dich. Mit jeder Runde steigen seine Lebenspunkte und die Angriffskraft seiner Waffen. Deshalb musst du nicht versuchen, einen extrem aggressiven Glas-Kanonen-Build zu erzwingen.
Falls du speziell in Runde 10 scheiterst, ist das kein Zeichen dafür, dass der gesamte Aufbau falsch ist. Diese Runde gehört wegen der Falle zu den unangenehmsten Begegnungen der Stufe. Etwas zusätzlicher Spike kann bereits reichen.
Wer Overgeared Hero generell besser verstehen und seinen Backpack auch außerhalb dieses Event-Dungeons optimieren möchte, findet in unserem Overgeared Hero Guide mit Tipps zu Backpack, Ausrüstung, Tower of Trials und Bossen weitere Strategien zum Spiel. Overgeared Hero Guide: Die besten Tipps für Backpack, Ausrüstung, Tower of Trials und Bosse


